home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1993 November / JCSM Shareware Collection - 1993-11.iso / cl980 / lotto51j.lzh / LOTTO51.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-14  |  122KB  |  3,301 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                         The LOTTO NUMBER GENERATOR (tm)
  17.  
  18.                      A "Pick Six" Lottery Analysis Program
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                  Version 5.1
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                 CopyRight (c)1987,88,89,90,91,92 by Dan K Nelson
  49.  
  50.                          ALL RIGHTS RESERVED WORLDWIDE
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   INTRODUCTION
  71.  
  72.  
  73.          Thank you for  your  interest  in  THE LOTTO NUMBER GENERATOR
  74.          (tm), the original  and often  imitated  "Pick  Six"  lottery
  75.          analysis and forecasting   program  for  the  serious   lotto
  76.          player. This program  is  the  result  of  over five years of
  77.          development and testing in almost  every  states'  "pick six"
  78.          lottery in the USA, as well as Canada and Europe.
  79.  
  80.          The analysis and  forecasting routines used in  this  program
  81.          incorporate many mathematical  algorithms similar to those in
  82.          use by both governmental and private  agencies  to  determine
  83.          "what if" calculations,   as   well   as   many   proprietary
  84.          algorithms developed through  several  years  of actual lotto
  85.          game play.
  86.  
  87.          This program is designed to provide the lotto player with
  88.          a wealth of information to help  determine  which  numbers to
  89.          play, therefore there  are numerous menu choices  and  screen
  90.          data displays. Although  the  program has been designed to be
  91.          easy to use through the use of  "point  and  shoot" menus and
  92.          pop-up display screens which are clear and concise, there are
  93.          many fine points  to the operation of the program  which  may
  94.          not be readily apparent.
  95.  
  96.          Because this program  provides  so  many  ways to look at the
  97.          lotto game data, this user manual  has  been designed to help
  98.          prevent "information overload", so that you can  quickly  and
  99.          fully understand the  inner workings of the program's applied
  100.          play logic. This user manual has  been  written to be easy to
  101.          understand, and to answer any questions which  you might have
  102.          concerning the operation  of  the program.  Therefore you are
  103.          strongly advised to read this  user  manual  before using the
  104.          program, and to keep it handy for future reference,  in order
  105.          to receive the maximum benefit from the use of this program.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                      - 1 -
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                    LICENSING AGREEMENT AND COPYRIGHT NOTICE
  137.  
  138.          All files, programs,   documentation,   and   user  interface
  139.          contained in the program distribution  ZIP file "LOTTO51.ZIP"
  140.          are CopyRight (c)1987-92  by  Dan  K  Nelson, Lakewood,  CA.,
  141.          United States of America.
  142.  
  143.          This program and  associated  files  are being distributed as
  144.          ShareWare, they ARE NOT Freeware  or  public domain programs.
  145.          The author, Dan K Nelson, grants you a limited license to use
  146.          the product for a limited evaluation period not  to exceed 30
  147.          days. If, at  the  end  of the evaluation period you find the
  148.          program of value, and wish to continue it's use beyond the 30
  149.          day period, you must register your  use of this software with
  150.          the program author, Dan K Nelson.
  151.  
  152.          To register your  use  of  the  software  after  the  30  day
  153.          evaluation period, use the registration form contained at the
  154.          back of this   manual.   Complete   the   form,  enclose  the
  155.          registration fee for the type of registration you desire, and
  156.          send the completed form and payment to:
  157.  
  158.                                   Dan K Nelson
  159.                                  P.O. Box 1218
  160.                             Lakewood, CA 90714-1218
  161.                                      U.S.A.
  162.  
  163.          Upon receipt of your registration  form and payment, you will
  164.          receive your personal   registration   number,   along   with
  165.          instructions on how  to  validate  your  copy of the program.
  166.          Once you have  "unlocked"  your  copy  of  the  program,  the
  167.          ShareWare Registration screen and the "UNREGISTERED COPY"
  168.          identifiers will no  longer be displayed. (Please  note  that
  169.          your personal registration  number  is  for your PERSONAL USE
  170.          ONLY. You may  not  divulge this  information  to  any  other
  171.          party.) By registering your continued use of  this  software,
  172.          you have not  purchased  the  software  itself,  but rather a
  173.          limited license to  use  it  for   your  personal  use  on  a
  174.          continuing basis.
  175.  
  176.          You may freely distribute the original, NON-VALIDATED program
  177.          to whomever you please as long as you distribute the complete
  178.          collection of unmodified files as contained in  the  original
  179.          archive package "LOTTO51.ZIP".  You  may  not receive payment
  180.          for any such  distribution beyond  the  actual  cost  of  the
  181.          distributed media. Shareware Vendors, User Groups,  and  such
  182.          may charge a  small fee for the distribution of this program,
  183.          not to exceed five dollars ($5.00)  per  copy,  providing you
  184.          make it clear that your fee IS NOT a registration  fee, but a
  185.          distribution charge, and that the Author does not receive any
  186.          portion of any such payment.
  187.  
  188.          All right to  title  and profit from this software (excluding
  189.          Shareware vendor distribution  fees  and  /or  any monies won
  190.          through the use  of this software) remains with  the  program
  191.          author, Dan K Nelson.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                      - 2 -
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.          Additionally, you are  not  permitted  to de-compile, reverse
  203.          engineer, disassemble, or otherwise  modify  this  program or
  204.          any accompanying files,  nor  is  this  user   manual  to  be
  205.          modified or changed in any manner.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.                     DISCLAIMER AND LIMIT OF LIABILITY NOTICE
  211.  
  212.          The LOTTO NUMBER GENERATOR(tm) is distributed for educational
  213.          and entertainment purposes  only.  Although  the program uses
  214.          many accepted mathematical and  statistical  routines in its'
  215.          operation, the Author  makes NO GUARANTEES, either  expressed
  216.          or implied, that  the  use of this program will enable anyone
  217.          to win any lotto game that they  may  play  based on the data
  218.          obtained by the use of this program. The use of  this program
  219.          is at the  sole  choice and risk of the user. The Author will
  220.          not be liable for any loss or damage that may result from the
  221.          use of this program. Period.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                      - 3 -
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                                TABLE OF CONTENTS
  269.  
  270.  
  271.          Basic System Hardware Requirements .....................   6
  272.  
  273.          Getting Started ........................................   7
  274.  
  275.               Single Floppy Drive ...............................   7
  276.  
  277.               Dual Floppy Drives ................................   7
  278.  
  279.               Installing The Program on a Hard Drive ............   8
  280.  
  281.          Running The Program ....................................   9
  282.  
  283.          Configuring The Program Operating Parameters ...........   9
  284.  
  285.  
  286.          Main Menu Selections
  287.  
  288.               Run Lotto Drawing Simulator .......................  12
  289.  
  290.               Forecast Based on Simulations .....................  14
  291.  
  292.               Forecast Based on Past Winning Numbers ............  15
  293.  
  294.               Rank Correlation - Actual vs. Simulated ...........  17
  295.  
  296.               Display Past Winning Number Combinations ..........  18
  297.  
  298.               Enter This Week's Winning Lotto Numbers ...........  19
  299.  
  300.               Run Lotto Number Aging Analysis ...................  20
  301.  
  302.               Utilities Menu ....................................  22
  303.  
  304.               Exit Program (Quit) ...............................  22
  305.  
  306.  
  307.          Utilities Menu Selections
  308.  
  309.               Delete Simulation Data Files ......................  23
  310.  
  311.               Print Lotto Winning Number Data ...................  24
  312.  
  313.               Enter Board Numbers Played This Week ..............  25
  314.  
  315.               Analyze Boards Played For Winning Numbers .........  26
  316.  
  317.               Delete Old Board / Wheeled Number Data ............  27
  318.  
  319.               Edit Winning Game Number Data File ................  28
  320.  
  321.               Run "Quick Pick" Forecast Analysis ................  29
  322.  
  323.               Lotto Number Wheeling Menu ........................  29
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                                      - 4 -
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                          TABLE OF CONTENTS, Continued
  335.  
  336.  
  337.               Program Configuration .............................  30
  338.  
  339.               Return to Main Menu ...............................  30
  340.  
  341.  
  342.          Wheel Menu Selections
  343.  
  344.               Set / Change Wheel Options ........................  32
  345.  
  346.               Execute Wheeling Routine ..........................  35
  347.  
  348.               Generate Skip Wheel File ..........................  36
  349.  
  350.               Display Wheel File Data ...........................  36
  351.  
  352.               Print Wheel File Numbers ..........................  37
  353.  
  354.               Return to Utilities Menu ..........................  37
  355.  
  356.  
  357.          Printing Displayed Screens .............................  13
  358.  
  359.          Description of Program Disk Files ......................  38
  360.  
  361.          Introduction ...........................................   1
  362.  
  363.          Licensing Agreement and Copyright Notice ...............   2
  364.  
  365.          Disclaimer and Limit of Liability Notice ...............   3
  366.  
  367.          Suggestions for Using the Program Features .............  40
  368.  
  369.          Using the Program for Multiple State Play ..............  43
  370.  
  371.          If You Have Problems or Questions ......................  46
  372.  
  373.          What's New in Version 5.1 ..............................  45
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                      - 5 -
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.                        BASIC SYSTEM HARDWARE REQUIREMENTS
  401.  
  402.  
  403.          This program has  been designed to run on any IBM PC, XT, AT,
  404.          or 100% compatible  8088,  80286,   80386,   or  80486  based
  405.          personal computer.
  406.  
  407.            Minimum system hardware requirements:
  408.  
  409.              1) An IBM, MSDOS, or compatible personal computer
  410.  
  411.              2) At least 1 5.25" or 3.5" floppy disk drive
  412.  
  413.              3) A monochrome monitor
  414.  
  415.              4) 256K system memory
  416.  
  417.              5) PC or MS DOS version v.3.3 or later
  418.  
  419.  
  420.          Optional hardware
  421.  
  422.              1) A dot matrix, laser, or "daisy wheel"  printer
  423.  
  424.              2) A color monitor
  425.  
  426.              3) A fixed disk (or "hard drive") of any size
  427.  
  428.  
  429.  
  430.          This program has  been  tested on numerous computer  hardware
  431.          configurations and with   many   memory   resident   software
  432.          programs with complete success.  However,  since  all  memory
  433.          resident software is  not necessarily "well  behaved"  it  is
  434.          possible that certain   of   these  programs  might  cause  a
  435.          conflict with the  Lotto  program.  In  the  event  that  you
  436.          experience any problems with this software it  is recommended
  437.          that you eliminate  any  memory  resident programs you may be
  438.          running and then  run  the Lotto  program  again.  This  will
  439.          usually resolve the problem.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                                      - 6 -
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                                 GETTING STARTED
  467.  
  468.          The very first thing you should do before running the program
  469.          is to make  a  "working  copy" of the distribution disk. This
  470.          can be easily accomplished by  following  the steps below for
  471.          your particular hardware set up.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.          SINGLE FLOPPY DRIVE
  477.  
  478.           1) Place a write protect tab on your distribution disk.
  479.  
  480.           2) Format a new floppy disk to be used as your working copy.
  481.  
  482.           3) Place your DISTRIBUTION DISK in drive A
  483.  
  484.           4) At the DOS prompt, enter the following command:
  485.  
  486.                  A> COPY *.* B:  (press return)
  487.  
  488.              Follow the  on  screen  prompts  to switch  between  your
  489.              distribution (source) disk and your working (target) disk
  490.              while the files are being copied.
  491.  
  492.           5) After   the   files   have   been   copied,  remove  your
  493.              distribution disk from drive  A  and  place  it in a safe
  494.              place, then  begin  using  your  working   disk  for  all
  495.              subsequent operations.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.          DUAL FLOPPY DRIVES
  503.  
  504.           1) Place a write protect tab on your distribution disk.
  505.  
  506.           2) Format a new floppy disk to be used as your working copy.
  507.  
  508.           3) Place  your  distribution  disk  in drive A and the blank
  509.              formatted disk in drive B.
  510.  
  511.           4) At the DOS prompt, enter the following command:
  512.  
  513.                  A> COPY *.* B:  (press return)
  514.  
  515.           5) After   the  files  have   been   copied,   remove   your
  516.              distribution disk from drive A and place  it  in  a  safe
  517.              place, then   begin  using  your  working  disk  for  all
  518.              subsequent operations.
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                                      - 7 -
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.          INSTALLING THE PROGRAM ON A HARD DRIVE
  533.  
  534.  
  535.           1) Place a write protect tab on your distribution disk.
  536.  
  537.           2) Place your distribution disk in drive A.
  538.  
  539.           3) At the DOS prompt, enter the following commands:
  540.  
  541.                  A> C:            (press return)
  542.  
  543.                     (This will switch your "logged drive" to drive C)
  544.  
  545.                  C> CD\           (press return)
  546.  
  547.                     (This will  change  your  logged  directory to the
  548.                      root directory of drive C)
  549.  
  550.                  C> MD\LOTTO      (press return)
  551.  
  552.                     (This will make a  new  subdirectory  on  drive  C
  553.                      named LOTTO)
  554.  
  555.                  C> CD\LOTTO      (press return)
  556.  
  557.                     (This will change your logged directory to the new
  558.                      subdirectory LOTTO)
  559.  
  560.                  C> COPY A:*.*    (press return)
  561.  
  562.                     (This will   copy  all  of  the  files   on   your
  563.                      distribution disk  to your new subdirectory LOTTO
  564.                      on drive C)
  565.  
  566.           4) After   the  files  have   been   copied,   remove   your
  567.              distribution disk from drive A and place  it  in  a  safe
  568.              place and  use  the  files in C:\LOTTO for all subsequent
  569.              operations.
  570.  
  571.          NOTE:
  572.  
  573.          If you do not understand these  directions  please  refer  to
  574.          your DOS manual for help with the DOS commands,  or  ask  the
  575.          assistance of a  friend  or co-worker who may know more about
  576.          the subject.
  577.  
  578.          If you are currently using an  earlier  version  of The Lotto
  579.          Number Generator, versions  1.5  - 4.1, you do  not  need  to
  580.          recreate the winning number data file to run this version. To
  581.          use your existing  winning  number  data file, simply use the
  582.          DOS "RENAME" command  to  change   the   name   of  the  file
  583.          (WIN15.DAT for version 1.5 - 2.0, and WIN30.DAT  for  version
  584.          3.0) to "WINGAME.DAT".   All   remaining   data   files   are
  585.          compatible with this version.
  586.  
  587.          If you are currently using versions  4.0  -  4.1, simply copy
  588.          your existing  data  files to the version 5.0 disk/directory,
  589.          all of the data file names are compatible with this version.
  590.  
  591.                                      - 8 -
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                               RUNNING THE PROGRAM
  599.  
  600.          To run the  program, make sure that you are "logged" onto the
  601.          proper disk drive or hard drive  directory which contains the
  602.          Lotto program files.  Then  at  the  DOS  prompt,  enter  the
  603.          following command:
  604.  
  605.                        A:> LOTTO51     (press return)
  606.  
  607.          The program will  load  and  in  a  few  seconds  you will be
  608.          presented with the  opening  screen   informing  you  of  the
  609.          program title and a few other details. After  a  short  delay
  610.          this screen will  disappear,  and  you will be presented with
  611.          the main menu screen which will  consist of a moving bar type
  612.          menu containing several choices.
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.                   CONFIGURING THE PROGRAM OPERATING PARAMETERS
  618.  
  619.          If this is the first time you have run the program,  you will
  620.          be placed at  the program configuration menu screen. Here you
  621.          will be asked  to  set  your  choices   for  several  of  the
  622.          programs' operating parameters.   You   must   answer   these
  623.          questions in order   to   provide   the   program   with  the
  624.          information it needs to run properly  with your state lottery
  625.          parameters. YOU CANNOT  exit  this  function   without  going
  626.          through the entire  configuration  selection, however you can
  627.          carriage return through any choices you may have made earlier
  628.          and they will  be preserved. Because  of  the  importance  of
  629.          maintaining the program  configuration,  the  selections  you
  630.          enter will automatically  be  saved  to  disk  each  time you
  631.          complete this menu  selection,   thereby   over-writing   any
  632.          previously saved configuration data.
  633.  
  634.          The configuration menu  asks you to set your preferences  for
  635.          the following parameters:
  636.  
  637.               Largest Number Drawn in Your State's Lotto ?
  638.  
  639.                 This parameter  will allow you to specify the range of
  640.                 numbers drawn in your  states'  lotto  game.  You  can
  641.                 enter any  number from 1 to 60. For example,  if  your
  642.                 state lotto  is  a  pick  6  of 53, you would enter 53
  643.                 here.
  644.  
  645.               Does Your State Draw A "Bonus Number" Also ?
  646.  
  647.                 This parameter will allow  you  to  have  the  program
  648.                 track not  only  the  main  winning  numbers,  but  an
  649.                 additional "bonus"  or  "extra" number draw also. Many
  650.                 states pick the main 6  winning  numbers,  and also an
  651.                 additional winning number that will pay  if  you hit a
  652.                 certain number combination which includes this "bonus"
  653.                 number. The  "bonus"  number  your  state  draws  must
  654.                 relate to the main 6 winning  numbers,  and  be within
  655.                 their number range.
  656.  
  657.                                      - 9 -
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                 If your state draws a non-related "bonus" number, such
  665.                 as 1856, then you would set this option to "N" (no).
  666.  
  667.               Use Sound Effects in Prompts, Etc. ?
  668.  
  669.                 This parameter  will  allow  you to turn on or off the
  670.                 sound effects generated  during  the  various  program
  671.                 routine executions and error message displays.  If you
  672.                 are using  this  program  at  work  (during your lunch
  673.                 hour, of course), or late at night you may want to run
  674.                 the program in the silent  mode.   Whether  or not the
  675.                 sound is turned on you will still be visually  advised
  676.                 of any errors during program operation.
  677.  
  678.               Are You Using a Color or Monochrome Monitor ?
  679.  
  680.                 This parameter will allow you to specify which type of
  681.                 display screen  you are using. It should be noted that
  682.                 the program attempts to  read  your hardware registers
  683.                 to determine  the  display  type and will  set  itself
  684.                 accordingly.  This  option  is  only  included  in the
  685.                 event that the program cannot  determine your hardware
  686.                 type, which can occur with some manufacturers  display
  687.                 adaptor cards. Just to be safe, all that you will need
  688.                 to do  is  specify  either "C" for a color display, or
  689.                 "M" for a monochrome display, and the video attributes
  690.                 used in the screen displays will be correct.
  691.  
  692.               Use Regular or "Exploding" Display Windows ?
  693.  
  694.                 All of the screen display  generated  by  this program
  695.                 makes use  of "pop up" window displays.  This  setting
  696.                 allows you  to  determine  whether the display windows
  697.                 "pop up" quickly, or "explode"  from the center of the
  698.                 screen outward.   Setting  this is just  a  matter  of
  699.                 personal taste,  and  has  no  effect  on  the  actual
  700.                 operation of the program  other  than  how the display
  701.                 windows are presented.
  702.  
  703.               Use Regular or "Shadowed" Display Windows ?
  704.  
  705.                 Again, this  setting  is simply a matter  of  personal
  706.                 taste. If  you  set  this  option  to regular (R), the
  707.                 display windows will be  drawn  normally.  If  you set
  708.                 this option to shadowed (S), the  window  will  have a
  709.                 black shadow  drawn on the bottom and left side of the
  710.                 display. This presents  a  "3-D"  effect  which can be
  711.                 useful in  helping  to  make  the active  window  more
  712.                 apparent on a monochrome monitor.
  713.  
  714.          After you have  set  all  of the requested parameters on this
  715.          display screen, you will be asked  if  they  are  correct. If
  716.          they are, enter "Y" and the parameters will be  saved to disk
  717.          and will become  the startup default parameters the next time
  718.          the program is run. If they are  not  correct,  enter "N" and
  719.          you will be given another chance to set or change them.
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                                      - 10 -
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.          This process will  continue  until  you  respond "Y", and the
  731.          parameters are saved to disk. Once  this is done, you will be
  732.          presented with the Main Menu screen. The next  time  you  run
  733.          the program, you  will  go  straight  to the Main Menu screen
  734.          upon program startup.
  735.  
  736.                   >>>> PLEASE TAKE NOTE OF THE FOLLOWING <<<<
  737.  
  738.          The FIRST time you run the program  you  will  be  allowed to
  739.          change all of the configuration parameters as  often  as  you
  740.          wish. However, after  you exit the program you will no longer
  741.          be able to change two of the programs  operating  parameters-
  742.          the largest number drawn and whether or not you  play a bonus
  743.          number. The reason  for  this  restriction  is  to prevent an
  744.          accidental corruption of the  past  winning  number  database
  745.          after you have defined its' parameters. The next time you run
  746.          the program, you  will  still be able to change  any  of  the
  747.          other configuration parameters as often as you like.
  748.  
  749.          *** IF YOU  MADE  A  MISTAKE ON THE FIRST CONFIGURATION OR IF
  750.                  YOUR STATE CHANGES THE GAME PARAMETERS ***
  751.  
  752.          If you accidentally configured the program incorrectly on the
  753.          first pass, or  if  the state  changes  the  game  after  you
  754.          configured its' parameters,  you  will  need  to  "fool"  the
  755.          program in order to be able to reset the new game parameters.
  756.          To do this,  you  will  need  to delete the file "PARAMS.CFG"
  757.          which was created when you first configured the program. This
  758.          can be easily accomplished by logging  onto the drive or hard
  759.          disk directory which contains your LOTTO program files and at
  760.          the DOS prompt, enter the following command:
  761.  
  762.                    A> DEL PARAMS.CFG    (then press return)
  763.  
  764.          Then, simply run  the LOTTO program again. When  the  program
  765.          starts, it will look for the file you just deleted, and if it
  766.          is not found,  it will assume that the program has never been
  767.          configured and will then default  to  the configuration menu.
  768.          Then all you have to do is enter the new game play parameters
  769.          and the program will use this information as the  new default
  770.          startup parameters.
  771.  
  772.          Any previously entered  past  winning  number  data  will  be
  773.          preserved, and any  new  entries  will  be  appended  to  the
  774.          existing file according to the new game parameters.
  775.  
  776.          NOTE ON THE PROGRAM USER INTERFACE
  777.  
  778.          The program makes  use  of  moving bar point and  shoot  type
  779.          menus for most  of  the  function selections. To enter a menu
  780.          selection, simply use the arrow  keys  to  move the highlight
  781.          bar to the menu selection you wish to execute  and  press the
  782.          return key.  Pressing  the  [ESC] key will abort the selected
  783.          function and return you to the  previous  menu in most cases.
  784.          In those few  cases where the [ESC] key does not  abort,  the
  785.          bottom of the   screen   display   will   provide   you  with
  786.          instructions on how to abort the selected menu function.
  787.  
  788.  
  789.                                      - 11 -
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.                         >>>   MAIN MENU FUNCTIONS   <<<
  797.  
  798.                           RUN LOTTO DRAWING SIMULATOR
  799.  
  800.          Chosing this function   will   allow   you   to  do  computer
  801.          simulations of the Lotto games'  number  drawing process. You
  802.          will be presented with an initial window asking  you how many
  803.          reiterations ("throws of  the  dice")  you  want to run. From
  804.          each reiteration, the computer  will  "remember"  each of the
  805.          numbers that are  drawn.  You  should  run   at   least   100
  806.          reiterations in order  to  ensure  that  all  of the possible
  807.          numbers are drawn at least once.  Fewer than 100 reiterations
  808.          will not produce  enough data to properly analyze,  therefore
  809.          the program will default to a minimum of 100.
  810.  
  811.          After you specify  the  number  of reiterations, the computer
  812.          will begin to  generate the simulations.  A  window  will  be
  813.          displayed informing you   of   the  number  of   reiterations
  814.          requested, as well  as  the  current reiteration number. This
  815.          can be a very handy visual aid  if  you have requested a very
  816.          large number of reiterations because of the increased time it
  817.          will take to complete the computations.
  818.  
  819.          When the simulation  is  completed,  a  window   will  appear
  820.          informing you of  the  results.  The  window  will be labeled
  821.          "LOTTO DRAWING SIMULATOR". Inside  the window will be columns
  822.          of numbers. The  first  number  is  a number from  1  to  the
  823.          largest number drawn  according to the program configuration.
  824.          The second number is the number  of  times  that  number  was
  825.          drawn during the   simulation.  The  third  number   is   the
  826.          percentage of recurrence ("hits") for that number in relation
  827.          to the other numbers drawn.
  828.  
  829.          Below this data  will  be  displayed the start and completion
  830.          times (in military time) for this simulation. This is helpful
  831.          in estimating the  time  required   for   large   reiteration
  832.          requests. Also displayed  on  this  line  is  the  number  of
  833.          reiterations for the current simulation.
  834.  
  835.          On the next  line  will  be  displayed  the  top  6 recurring
  836.          numbers for this simulation session. They are ranked in order
  837.          from 1 to lastnumber, therefore  it is possible that a number
  838.          larger than the sixth number picked will have  been  drawn an
  839.          equal number of  times.  This simply means that either number
  840.          has an equal chance of recurring.  For example if the top six
  841.          numbers picked were  1 2 3 4 5 6, but the number  34  hit  as
  842.          often as the  number  6,  it  would  not be picked in the top
  843.          recurring number display but it would be as good a bet as the
  844.          number 6.
  845.  
  846.          The next display line will ask  you  if  you want to save the
  847.          data. If you  respond yes (Y), the top six numbers  displayed
  848.          will be saved  in  a data file for later analysis to forecast
  849.          winning numbers based on simulations.  If you respond no (N),
  850.          you will be returned to the start of the simulation  routine,
  851.          in the event  that you wish to run another simulation. If you
  852.          do not, just press the "return" key, and you will be returned
  853.          to the Main Menu.
  854.  
  855.                                      - 12 -
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.          TIPS ON USING THE LOTTO DRAWING SIMULATOR
  863.  
  864.          In order to  gain the maximum benefit from this function, you
  865.          should run several sets of simulations  and  save  the result
  866.          data. Just like  the past winning number set data,  the  more
  867.          simulated data the  program has to analyze, the more accurate
  868.          the forecast will be. Experience has shown that a good set of
  869.          data can be obtained by running  the simulator at between 100
  870.          and 500 reiterations, and saving the data.
  871.  
  872.          Then, go back to the Main Menu and run the "Forecast Based on
  873.          Simulations" function. This will update the data file used by
  874.          the "Rank Correlation" function when set on "Internal". Next,
  875.          run the Rank Correlation function. This function will analyze
  876.          the simulation data  and  indicate  how  well  the  simulated
  877.          number set compares to actual past winning number data (based
  878.          on the last  run  of  the  "Forecast  Based  on  Past Winning
  879.          Numbers" function).
  880.  
  881.          If you run the simulations as  described  above  and get poor
  882.          correlation results, you  should  delete the simulation  data
  883.          and run a  new  set  of simulations to analyze. The number of
  884.          simulations and reiterations is  not  set in stone. This is a
  885.          random data evaluation  function, so experiment  !   You  may
  886.          find a combination  of  simulations  and  reiterations  which
  887.          regularly gives excellent correlation  results.  If  you  do,
  888.          then by all  means play those numbers. You just  may  be  the
  889.          next millionaire in your state !
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.          NOTE:
  896.  
  897.          Refer to the   sections   in   this   manual   on  the  "Rank
  898.          Correlation", "Forecast Based  on  Simulated Data", "Forecast
  899.          Based on Past Winning Numbers", and "Delete Simulated  Number
  900.          Data" functions for  detailed  information  on  these program
  901.          functions.
  902.  
  903.  
  904.          PRINTING DISPLAYED SCREENS
  905.  
  906.          Throughout most of the program  functions  you  can print the
  907.          displayed screens by pressing the [F10] key. Although several
  908.          of the program functions have print commands for  specialized
  909.          printing of a  portion of the displayed data, using the [F10]
  910.          key will provide you with an exact  printout  of  whatever is
  911.          displayed on the screen at the time. Pressing  the  [F10] key
  912.          performs the same  DOS  function as using the [PRTSCN] key on
  913.          most keyboards. The duplication of this function using the
  914.          [F10] key has been included for  those keyboards which do not
  915.          support the print screen function.
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.                                      - 13 -
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.                          FORECAST BASED ON SIMULATIONS
  929.  
  930.  
  931.          Chosing this menu   function   will   allow  you  to  run  an
  932.          analysis/forecasting routine on  the  data saved by the Lotto
  933.          Drawing Simulator function. The mathematical  equations  used
  934.          in this function  are  similar  to  those used in the drawing
  935.          simulator function to pick the top six recurring numbers from
  936.          each simulation, with the exception  that  this  time the top
  937.          six numbers will be picked from the accumulated  sets  of top
  938.          six numbers saved  during the simulations. What this does, in
  939.          effect, is to provide a "filtering  effect"  to the simulated
  940.          data, thereby providing a multiple regression analysis of the
  941.          data.  This program function will then determine  and  report
  942.          the top 6   recurring   numbers   from  the  last  series  of
  943.          simulations.
  944.  
  945.          When you run  this function you  will  be  presented  with  a
  946.          window titled "Forecast  Based on Simulations".  The  program
  947.          will read in  the  data that was previously saved and perform
  948.          its' analysis. Inside this window  several columns of numbers
  949.          will be displayed.  The  first row of numbers  indicates  the
  950.          possible lotto numbers  from  1 to lastnumber. The second row
  951.          of numbers indicates the number  of  times  that  number  was
  952.          picked during the  simulation  sessions.  The   last  row  of
  953.          numbers indicates the  percentage  of  times  that number was
  954.          picked as compared to the other  numbers  picked.  The  first
  955.          line below the  number  display columns informs  you  of  the
  956.          number of data  sets  in  the  simulation file, the next line
  957.          displays the top 6 recurring numbers  from this file, and the
  958.          last line prompts  you to press a key when you  are  finished
  959.          viewing the data.  When  you  press  a key, the top 6 numbers
  960.          displayed will be saved to yet another data file that will be
  961.          used by the "Rank Correlation"  function,  and  you  will  be
  962.          returned to the main menu.
  963.  
  964.          INTERPRETING THE ACCUMULATED SIMULATIONS DATA
  965.  
  966.          This is a  fairly  straightforward  process.  What  the  data
  967.          represents is "the   best   of  the  best"  choice  from  the
  968.          simulations data file. The next step in deciding which of the
  969.          simulated number sets are worth  playing  is to run the "Rank
  970.          Correlation" function to  determine the relative  chances  of
  971.          this "best" simulated  data  set actually occurring during an
  972.          actual game drawing.
  973.  
  974.          *** Please refer to the section  on  the  "Rank  Correlation"
  975.          function for detailed information on its' use.
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.                                      - 14 -
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.                      FORECAST BASED ON PAST WINNING NUMBERS
  995.  
  996.          When you choose this main menu function, you will run another
  997.          analysis, only this time you will be analyzing winning number
  998.          data sets from  past lotto drawings. A window will appear and
  999.          you will be asked to specify a beginning / ending game number
  1000.          (or carriage return for the entire  past  winning number data
  1001.          file). This is very useful because it allows  you  to look at
  1002.          any individual "time  slice"  of the games past history. Once
  1003.          you have entered your choices,  another  window  will  appear
  1004.          titled "FORECAST BASED ON PREVIOUS WINNING NUMBERS",  and the
  1005.          data will be  read  into the computer for analysis.  The data
  1006.          will be evaluated to determine the frequency of recurrence of
  1007.          each of the possible numbers from  1  to  lastnumber, and the
  1008.          results will be displayed in the window as rows  of  numbers.
  1009.          The first row of numbers is the possible lotto numbers from 1
  1010.          to lastnumber. The  second  row  of  numbers is the number of
  1011.          times that number was drawn during  the  time frame analyzed.
  1012.          The last row  of numbers is the percentage of  recurrence  as
  1013.          compared to the  other possible numbers. The first line below
  1014.          these columns informs you of  the  range  of  game data being
  1015.          analyzed. The next  line  will  display the top  6  recurring
  1016.          numbers from this  group,  and  the last line prompts you for
  1017.          additional function choices. If  you  wish  to play the top 6
  1018.          numbers displayed in  the  next lotto drawing,  pressing  "S"
  1019.          will save these  numbers  to  the  games played data file for
  1020.          later analysis by  the "ANALYZE  BOARDS  PLAYED  FOR  WINNING
  1021.          NUMBERS" function found in the "UTILITIES MENU". Pressing "P"
  1022.          will print the top 6 numbers to your line printer so you have
  1023.          a list of the numbers you can use to fill in your  play cards
  1024.          (this list is not fancy, it just creates a scratchpad list so
  1025.          you can quickly  fill in your play cards later). If you press
  1026.          "B" the function will both save  the  top  6  numbers  to the
  1027.          boards played data file and print the number set on your line
  1028.          printer. If you  press "C" you will be returned  to the start
  1029.          of the function  in  the  event  you  may wish to run another
  1030.          analysis. By pressing [ESC], you can go back to the main menu
  1031.          without having to go to the start  of  the  program  function
  1032.          first. (you are allowed to save and/or print  the  data  only
  1033.          once per analysis  to  prevent  duplicate entries of the same
  1034.          data).
  1035.  
  1036.  
  1037.          *** NOTE ***
  1038.  
  1039.          Each time you run this function,  the top 6 recurring numbers
  1040.          are automatically saved to a data file for use  by  the "RANK
  1041.          CORRELATION" function, and  the top 20 numbers are saved to a
  1042.          data file for use by the "WHEELING"  function  for  automatic
  1043.          data entry. If  you wish to preview the top 20  numbers  from
  1044.          this analysis that have been saved for the wheeling function,
  1045.          pressing [X] will activate another window which will show the
  1046.          top 20 numbers  saved.  Pressing  [X]  again or the [ESC] key
  1047.          will remove the window.
  1048.  
  1049.          Please refer to the appropriate  sections  of this manual for
  1050.          detailed explanations of the other functions mentioned here.
  1051.  
  1052.  
  1053.                                      - 15 -
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.          INTERPRETING THE DISPLAYED DATA
  1061.  
  1062.          Again, this is  a  fairly straightforward procedure. What you
  1063.          are looking at is the overall  frequency  of each number that
  1064.          has been drawn within the range of Lotto games analyzed.
  1065.  
  1066.  
  1067.          The 6 numbers that have been drawn most often  have  been the
  1068.          best numbers to  play  in  the past, and would therefore be a
  1069.          good bet to play in the next  game.  On  the  other hand, one
  1070.          might reason that  those  numbers which have  hit  the  least
  1071.          amount of times  would  be  due  to  hit  in the near future.
  1072.          Either selection logic would be  a  better  bet than using no
  1073.          logic at all  in  picking the numbers to play.  As  has  been
  1074.          stated before, you  are  still  playing a game of chance, but
  1075.          why not make every attempt to improve your chances ?
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.                                      - 16 -
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.                            RANK CORRELATION ANALYSIS
  1127.  
  1128.          The purpose of  this  menu selection is to provide you with a
  1129.          meaningful way to evaluate relative  probability of simulated
  1130.          data versus actual past game history data.
  1131.  
  1132.          When you choose  this function, a window will  appear  asking
  1133.          you to specify  "Internal  or  External  Data"  input. If you
  1134.          specify internal data input, the  program  will  use the data
  1135.          files created by  the  last "Forecast Based on  Past  Winning
  1136.          Numbers" and "Forecast Based on Simulations" selections. When
  1137.          these menu selections  are  executed,  the  top six recurring
  1138.          numbers are automatically saved  to  a data file for use with
  1139.          the Rank Correlation  function. If you choose  external  data
  1140.          input, you will  be  presented with an input screen and asked
  1141.          to enter your  six  numbers  to  be  used  in  place  of  the
  1142.          simulated data file.
  1143.  
  1144.          After you have  made  your selection, you will  be  presented
  1145.          with a screen  of data which is pretty much self explanatory.
  1146.          What this function does is to  take  the  specified  data and
  1147.          perform a series of mathematical comparisons and  analysis to
  1148.          determine if the   simulated  numbers  bear  any  statistical
  1149.          relationship (correlation) to  the  actual  winning  numbers.
  1150.          The greater the correlation percentage, the better  the "fit"
  1151.          of the simulated  numbers  to  the  actual numbers. What this
  1152.          means is that a set of simulated  numbers  which shows a high
  1153.          percentage of correlation to the winning numbers  "fits"  the
  1154.          same pattern and has the same relative percentage probability
  1155.          of being drawn  during  game  play  as the numbers which have
  1156.          been drawn in the past. Therefore,  these  simulated  numbers
  1157.          would probably be a good set of numbers to play  in  the next
  1158.          game.
  1159.  
  1160.          At the bottom  of  the display screen you will be prompted to
  1161.          make additional function choices.  If  the  simulated numbers
  1162.          have a high correlation factor and you wish to  play  them in
  1163.          the next game,  pressing  "S"  will add this simulated number
  1164.          set to the game boards played data  file for later use by the
  1165.          "Analyze Board Numbers Played for Winning Numbers"  function,
  1166.          which is selected  from the "Utilities" menu. By pressing "C"
  1167.          you will be returned to the "Main" menu.
  1168.  
  1169.          IMPORTANT -
  1170.  
  1171.          This routine uses  the  data  files  created  from  the  last
  1172.          execution of the  "Forecast  Based  on Past Winning  Numbers"
  1173.          function (and the "Forecast Based on Simulations" function if
  1174.          you have specified  "Internal"  data  selection). If you have
  1175.          added or changed any data in the  past winning number file or
  1176.          the simulated winning number file, you need to  re-run  these
  1177.          program functions FIRST  to update the data files used by the
  1178.          Rank Correlation function, or the  correlation results may be
  1179.          inaccurate.
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.                                      - 17 -
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                     DISPLAY PAST WINNING NUMBER COMBINATIONS
  1193.  
  1194.          This program function  will allow you to view all of the past
  1195.          winning number combinations contained  in  the  past  winning
  1196.          number data file.  When  you  select this function,  a  small
  1197.          window will appear  where  you  will  be  prompted to enter a
  1198.          starting game number to display.
  1199.  
  1200.          If you wish to view every game contained in the data file you
  1201.          can just enter a carriage return, or else you can specify the
  1202.          starting game number that you wish to display. After you have
  1203.          entered your selection, the small  window  will disappear and
  1204.          the a message  will  appear  at  the  bottom  of  the  screen
  1205.          indicating that the data file is being searched to locate the
  1206.          starting game number data which you requested. When this data
  1207.          is located it will be displayed on the screen, along with all
  1208.          subsequent game data in the file.
  1209.  
  1210.          The data will be displayed one screen at a time, and you will
  1211.          be prompted to  press  a  key to display the next screen. You
  1212.          can press the [ESC] key at any  time during the data display,
  1213.          and you will be returned to the Main Menu. If  you  press any
  1214.          other key, this process will continue, displaying a page at a
  1215.          time, until all   of   the   remaining  game  data  has  been
  1216.          displayed. You will then be advised that you have reached the
  1217.          end of the data file, and prompted  to  press a key to return
  1218.          to the Main Menu.
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.                                      - 18 -
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.                     ENTER THIS WEEKS' WINNING LOTTO NUMBERS
  1259.  
  1260.          Choosing this program  function  will  allow  you  to add the
  1261.          current weeks' winning Lotto number  data to the past winning
  1262.          number data file (if your state has more than one drawing per
  1263.          week, you would  use  this  function  once for  each  drawing
  1264.          during the week).
  1265.  
  1266.          When this function  is  selected,  a  data  input window will
  1267.          appear prompting you to enter the  6 winning numbers and also
  1268.          the "bonus" number for the drawing (if the program  has  been
  1269.          configured to track a bonus number). You will also be given
  1270.          a choice to  "date  stamp" this entry with the default system
  1271.          date. If you are entering the  game  data on another day, you
  1272.          should change this date to reflect the actual drawing date.
  1273.  
  1274.          As you enter each of the numbers and press return, the cursor
  1275.          will move down  to the next input line. You  can  abort  this
  1276.          process by entering [99] and you will be returned to the Main
  1277.          Menu, or you  may  continue  this  process  until  all of the
  1278.          numbers and the date have been  entered.  You  will  then  be
  1279.          asked if the entries are correct. If you respond  no (N), you
  1280.          will be given the opportunity to re-enter them. You can press
  1281.          return without entering  a number, and the previously entered
  1282.          number will be maintained, or  you  may enter a new number to
  1283.          correct the mistake. If you made only 1 error,  you  can just
  1284.          press return to  "tab"  to  the  item which needs correcting,
  1285.          without having to enter all of  the  numbers over again. Make
  1286.          the change and press enter to "tab" through the  rest  of the
  1287.          data, and you  will again be asked if the data is correct. If
  1288.          you respond yes (Y), you will  be  asked  if you want to save
  1289.          the data. This is just a safety precaution to ensure that you
  1290.          do not corrupt the data file with false information.  If  you
  1291.          respond yes (Y),  the  data will be added to the past winning
  1292.          number data file, and you will  be returned to the Main Menu.
  1293.          If you respond  no (N), the data will NOT be saved,  and  you
  1294.          will be returned to the Main Menu.
  1295.  
  1296.  
  1297.          NOTE
  1298.  
  1299.          The past winning number data file (WINGAME.DAT) is the single
  1300.          most important data  file  used by this program. Therefore it
  1301.          is very important that this file  be  kept  up  to data after
  1302.          every drawing in  order  to  increase  the  accuracy  of  the
  1303.          programs' analysis routines.  The  more data in the file, the
  1304.          fewer ties in number recurrence  and the greater the analysis
  1305.          accuracy.
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.                                      - 19 -
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.                         RUN LOTTO NUMBER AGING ANALYSIS
  1325.  
  1326.          Choosing this program  function  will  perform an analysis of
  1327.          the past winning number data  sets  which  are  contained  in
  1328.          either the "WINGAME.DAT"  or  "AGING.DAT"  data   files,  and
  1329.          determine the overall  "aging" of each number based on either
  1330.          overall or recent past drawing history.
  1331.  
  1332.          First, a selection menu will  appear  asking  you  to specify
  1333.          which time period  to analyze. If you choose "Recent  Drawing
  1334.          History" the aging  analysis  will  use  the "AGING.DAT" file
  1335.          which contains recent  drawing   history.   If   you   choose
  1336.          "Complete Drawing History", the aging analysis  will  use the
  1337.          "WINGAME.DAT" file which  contains  all  of  the past winning
  1338.          game numbers (Pressing the [ESC]  key  at  this  display will
  1339.          abort the aging analysis and return you to the main menu).
  1340.  
  1341.          Next, a window  will  appear  informing you of  some  of  the
  1342.          specifics of the  selected  data  file, displaying each games
  1343.          data as the analysis is being performed. Once the analysis is
  1344.          completed, you will be notified  and  prompted to press a key
  1345.          to view the  results.  Another  window will then  appear  and
  1346.          present several rows of data. The first column of numbers are
  1347.          the possible lotto  numbers  from 1 to lastnumber, the second
  1348.          column of numbers indicates how  many  games have been played
  1349.          since the number was last drawn, the third column  of numbers
  1350.          indicates the average  number of games between draws, and the
  1351.          fourth column of  numbers indicates  the  longest  number  of
  1352.          games it has  taken  for  that  number  to be  drawn  in  the
  1353.          selected data file.
  1354.  
  1355.          During the design and testing of this program function it was
  1356.          found that a  number that had not been drawn in some time and
  1357.          was within 1 game or better of  it's  average or it's maximum
  1358.          almost always was  drawn  within  the  next   game   or  two.
  1359.          Therefore, the program    uses    different   video   display
  1360.          attributes to indicate those numbers  which  may be due to be
  1361.          drawn in the very near future.
  1362.  
  1363.          If you have  configured the program for a monochrome  display
  1364.          then those numbers which are within 1 game or better of their
  1365.          average games between draws will be shown in bold face video.
  1366.          Those numbers which  are  within  1  game  or better of their
  1367.          maximum games between  draws  will  be  shown  in  bold  face
  1368.          underline video.
  1369.  
  1370.          If you have configured the program for a color  display  then
  1371.          those numbers which  are  within  1  game  or better of their
  1372.          average games between draws  will  be  shown  in  light  blue
  1373.          video. Those numbers  which are within 1 game  or  better  of
  1374.          their maximum games  between draws will be shown in light red
  1375.          video.
  1376.  
  1377.          At the bottom of the window you  will  be prompted to press a
  1378.          key to perform  additional functions, if you  press  "P"  the
  1379.          displayed information will  be  sent to your line printer, if
  1380.          you press "M" you will be returned to the Main Menu.
  1381.  
  1382.  
  1383.                                      - 20 -
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.          The information provided by this function will be VERY useful
  1391.          in determining which  numbers you may wish to play. What this
  1392.          display is telling you is which  numbers  are currently "Hot"
  1393.          (have been drawn in the recent past), and which  numbers  are
  1394.          "Due" (have not been drawn in some time).  If you compare the
  1395.          overall maximum games  between draws of each number, you will
  1396.          find that there is rarely case  where any of the numbers have
  1397.          not been drawn within 30-40 games (many of the  numbers  will
  1398.          show that they  have  repeated in significantly fewer games).
  1399.          Therefore, if you see a particular  number which has not been
  1400.          drawn in, say,  38  games, with an average of  15,  and  this
  1401.          number has not  taken  more  than 40 games to be drawn in the
  1402.          past, then this number would be a good bet to be drawn in the
  1403.          next game or two (this was proven  to  be  the case on a very
  1404.          frequent basis during  program development, using  data  from
  1405.          the California lotto drawings).
  1406.  
  1407.          NOTE ON THE "AGING.DAT" FILE
  1408.  
  1409.          This file is created when you enter the first set of previous
  1410.          winning numbers, and  is updated every time you enter another
  1411.          set of winning numbers. If you have less than 60 sets of past
  1412.          winning numbers in the winning  number  data  file, the aging
  1413.          data file will use all of the data in the past winning number
  1414.          data file to perform its' analysis. If there are more than 60
  1415.          games in the past winning number data file, then  the program
  1416.          will use the last 60 games in the winning number data file as
  1417.          its' basis for analysis.
  1418.  
  1419.          This is done  to  provide  a  more accurate model of what has
  1420.          been happening in the recent past.  As  with  any statistical
  1421.          analysis, the key is in determining how much data to evaluate
  1422.          - too little and the results will be meaningless  -  too much
  1423.          and the results  will  not  reflect  an  accurate  picture of
  1424.          current probability. The key to  determining  how much of the
  1425.          past winning number  data  file  to  look  at for  the  aging
  1426.          analysis function is  based  on a proprietary algorithm which
  1427.          was developed using the complete  past drawing history of the
  1428.          California lottery as a model. In over 3 years  of  drawing 2
  1429.          games per week, there was only 1 time that any of the numbers
  1430.          drawn went as  far  as  50  games  before being picked during
  1431.          algorithm development, this was  the  number  44.  Therefore,
  1432.          the algorithm has  been designed to automatically  compensate
  1433.          for any minor  variances  which  may  occur  when  using game
  1434.          drawing data other than that of California's lottery.
  1435.  
  1436.          The option to perform the aging  analysis  on the entire past
  1437.          winning number history  has  been  included   to   allow  you
  1438.          additional ways to  analyze  past drawing data, HOWEVER it is
  1439.          the authors belief that you will  get a more accurate view of
  1440.          the current drawing trends if you base the aging  analysis on
  1441.          recent history. This  is  because patterns and trends tend to
  1442.          change over long periods of time,  and  if  the  past winning
  1443.          game data file (WINGAME.DAT) becomes very large,  the  volume
  1444.          of data and time span covered will have a "masking" effect on
  1445.          your ability to determine current drawing trends.
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.                                      - 21 -
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.                                  UTILITIES MENU
  1457.  
  1458.          Selecting this function  will  take  you  to yet another menu
  1459.          where you will be able to perform  several additional program
  1460.          functions. Please refer  to  the  sections  in   this  manual
  1461.          describing the functions  contained in the Utilities Menu for
  1462.          more detailed information on these functions.
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.                               EXIT PROGRAM (QUIT)
  1469.  
  1470.          Choose this menu selection when  you  have finished with your
  1471.          current session with "The LOTTO NUMBER GENERATOR". The screen
  1472.          will clear, and you will then be returned to DOS.
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.                                      - 22 -
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.                             >>>  UTILITIES MENU  <<<
  1523.  
  1524.  
  1525.                           DELETE SIMULATION DATA FILES
  1526.  
  1527.  
  1528.          Selecting this program  function  will allow you to erase any
  1529.          data currently in the simulation  data  files  "RND.DAT"  and
  1530.          "TSRND.DAT". These files are used by the "Run  Lotto  Drawing
  1531.          Simulator" and "Forecast  Based  on Simulations" to store the
  1532.          data generated by these functions.
  1533.  
  1534.          When you run the "Lotto Drawing  Simulator" you are given the
  1535.          opportunity to save the top 6 numbers from the simulation for
  1536.          later use by  the  "Forecast Based on Simulations"  function,
  1537.          which then stores  the  results  of that forecast in the data
  1538.          file "TSRND.DAT". This data file  is  then  used by the "Rank
  1539.          Correlation" function to  compare  to  the  top   six  actual
  1540.          winning numbers which  were  saved  from  the  last  time the
  1541.          "Forecast Based on  Past  Winning   Numbers"   function   was
  1542.          selected.
  1543.  
  1544.          It is through  the  analysis  of  these  data sets  that  the
  1545.          correlation between past winning numbers and your simulations
  1546.          is determined. If   you   do   not  get  a  high  correlation
  1547.          percentage when you run the "Rank  Correlation"  function, it
  1548.          means that the  data in the simulation files does  not  "fit"
  1549.          within the past  history  of the game and therefore would not
  1550.          be a good set of numbers to play.  In  this  case  you should
  1551.          delete the data in the simulation files, and go  back and run
  1552.          more simulations, changing  the  number  of  reiterations and
  1553.          simulations, saving the data from  these  new simulations for
  1554.          further analysis. You  should repeat this process  until  you
  1555.          obtain a set  of  simulated  data  which  gives  a  high rank
  1556.          correlation percentage. These simulated numbers would then be
  1557.          a good bet to play.
  1558.  
  1559.          If you choose to erase these  files  you  will  be  asked  to
  1560.          confirm your choice.  If you respond yes (Y),  the data files
  1561.          will be erased  and  you  will  be  returned to the Utilities
  1562.          Menu. If you respond no (N), the  operation  will be aborted,
  1563.          leaving the data  files intact, and you will be  returned  to
  1564.          the Utilities Menu.
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.                                      - 23 -
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.                         PRINT LOTTO WINNING NUMBER DATA
  1589.  
  1590.          Choosing this program  function  will  allow  you  to print a
  1591.          paginated listing of the data  contained  in the past winning
  1592.          number data file. A window will appear and you  will be asked
  1593.          to confirm your  menu  choice.  If  you continue, you will be
  1594.          asked to specify either a continuous  form,  laser, or single
  1595.          sheet printer, and also which game number to  start  printing
  1596.          at.  This allows  you  to  print either the complete file, or
  1597.          only a portion of the file (you  will  probably find that you
  1598.          only wish to print the last 20-30 games most of the time).
  1599.  
  1600.          When you have  made your choices, the data will  be  sent  to
  1601.          your printer. If  you  specified  that you had a single sheet
  1602.          printer, the program  will  print  a  page  and  then  pause,
  1603.          prompting you to  insert the next page into the  printer  and
  1604.          press a key  to  continue. When the printing is completed you
  1605.          will be returned to the Utilities Menu.
  1606.  
  1607.  
  1608.          Note:
  1609.  
  1610.          This program function is designed  to  print  a standard page
  1611.          size of 66 lines and 80 columns on a 8.5 x 11 sheet of paper.
  1612.          If your printer  does  not conform to these parameters,  then
  1613.          the layout of  the  data may not be correct, however the data
  1614.          will still be  printed. The printing  function  uses  regular
  1615.          "ASCII" characters, so  it should be printable  on  most  any
  1616.          type printer.
  1617.  
  1618.          If you have  a  laser  printer, but are printing using manual
  1619.          sheet paper feed,  you  should   select  the  "single  sheet"
  1620.          printer mode.
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.                                      - 24 -
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.                       ENTER BOARD NUMBERS PLAYED THIS WEEK
  1655.  
  1656.          This program function will allow you to enter and track those
  1657.          game board number   combinations  that  you  played  for  the
  1658.          upcoming game drawing. The data  you  input  will be saved to
  1659.          the "BOARD.DAT" data file for later analysis by  the "Analyze
  1660.          Boards Played For Winning Numbers" program function (data may
  1661.          also be added  to  this  file from the "Rank Correlation" and
  1662.          "Forecast Based on Past Winning  Numbers"  functions.  Please
  1663.          refer to the section of this manual detailing those functions
  1664.          for additional information).
  1665.  
  1666.          A window will  appear  and ask you how many game  boards  you
  1667.          have to enter.  After  entering  the specified number of game
  1668.          boards, another window will appear  containing  a  data input
  1669.          screen similar to  the  one  used  in the "Enter  This  Weeks
  1670.          Winning Numbers" program   function,   and  it  functions  in
  1671.          exactly the same manner. Simply  enter  the game board number
  1672.          sets, confirm that your entries are correct, and they will be
  1673.          saved to the data file for later analysis. You  can  enter  a
  1674.          number of game   board  data  sets  on  one  day,  and  enter
  1675.          additional game board  data   sets   the   next  day  without
  1676.          overwriting those sets  previously entered.  If  during  your
  1677.          input session you  discover that you do not have as many game
  1678.          boards to enter as you specified,  you  can  abort  the input
  1679.          session after entering  the  last set of game board  numbers,
  1680.          and all of  those  entered previously during the session will
  1681.          still be saved.
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.          Suggestion:
  1686.  
  1687.          It will be  much easier for you  if  you  use  some  sort  of
  1688.          identification of each play card and note the  order in which
  1689.          the game numbers  were entered. This will make it much easier
  1690.          to locate the  play  card(s)  which  contain  winning  number
  1691.          combinations after the  lotto  drawing has occurred  and  the
  1692.          "Analyze Boards Played    for   Winning   Numbers"   function
  1693.          indicates which board numbers played contain winning numbers.
  1694.          The program will refer to the game  boards by number based on
  1695.          the order in which the data was entered, i.e.  the  first set
  1696.          of data entered will be referred to as board 1, the fourth as
  1697.          board 4, etc.
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.                                      - 25 -
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.                    ANALYZE BOARDS PLAYED FOR WINNING NUMBERS
  1721.  
  1722.          This program function  will  allow  you  to  check  your game
  1723.          boards played (this information  was  entered  when  you last
  1724.          used the "Enter  Board  Numbers  Played This Week"  function)
  1725.          against the actual  Lotto  game numbers to determine which of
  1726.          your game boards contain winning numbers.
  1727.  
  1728.          To use this function, you should  first  make  sure  that you
  1729.          have entered all  of the game board numbers that  you  played
  1730.          for the week,  as well as the winning Lotto numbers drawn for
  1731.          the same week. Then select this  function,  and  you  will be
  1732.          asked to specify which game number you wish to  compare  your
  1733.          game boards played  to.  Usually, you would indicate the last
  1734.          or latest game, but this option was included for those states
  1735.          which allow you to play the same  game  boards in consecutive
  1736.          Lotto drawings. In  this  case, you may need  to  check  your
  1737.          boards played against several sets of winning game numbers.
  1738.  
  1739.          After you have  specified  which game number to compare to, a
  1740.          file selection menu will appear  and  you  will  be  asked to
  1741.          specify which data  file  to  check,  the  first  or  default
  1742.          selection being the  "BOARD.DAT"  file, which is created when
  1743.          you have manually entered your  game  boards  played.  If you
  1744.          have played and saved any of the wheeled number  combinations
  1745.          using the "Lotto  Number Wheeling" function, you could select
  1746.          the filename of the saved wheeled  number  combinations,  and
  1747.          the program will   indicate  which  of  the  wheeled   number
  1748.          combinations in the   selected   data  file  contain  winning
  1749.          numbers. (Refer to the manual  section  on  "Run Lotto Number
  1750.          Wheeling Routine" for  detailed information on  this  program
  1751.          function)
  1752.  
  1753.          After you have  entered  the  requested  information  another
  1754.          window will appear  displaying  the  specified  winning  game
  1755.          numbers, and listing the game board numbers played.  Any game
  1756.          board numbers which  match any of the winning numbers will be
  1757.          displayed in reverse video, which  will  make it very easy to
  1758.          quickly determine if you have just increased your net worth.
  1759.  
  1760.          Depending on the  number of boards played in the  data  file,
  1761.          the program will   display   a   screen  of  8  board  number
  1762.          combinations at a time, and you  will  then  be  prompted  to
  1763.          press a key to display the next 8 board number  combinations.
  1764.          This will continue  until  all  game  boards in the data file
  1765.          have been displayed, and you will then be prompted to press a
  1766.          key to return to the Utilities  Menu.  At  any  time  you are
  1767.          prompted to press  a  key,  you  can  press  [ESC]   and  the
  1768.          operation will be  aborted  and  you  will be returned to the
  1769.          Utilities Menu.
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.                                      - 26 -
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.                        DELETE BOARD / WHEELED NUMBER DATA
  1787.  
  1788.          Choosing this program  function  will allow you to delete any
  1789.          of the old board or wheeled number  data  files  which are no
  1790.          longer needed once  they  have  been  checked   for   winning
  1791.          numbers.  Unless you  are  playing  the same board numbers in
  1792.          several different game drawings,  you  should  delete the old
  1793.          data prior to entering new information for the upcoming Lotto
  1794.          drawing.  If you  forget to delete the old data,  any  manual
  1795.          entry of new board numbers played will be appended to the end
  1796.          of the existing  data  in  the "BOARD.DAT" file (which are no
  1797.          longer valid).  This will not  cause  a  problem  as  far  as
  1798.          program operation is  concerned,  but  you   will   be   very
  1799.          disappointed if, after   passing   out  because  the  program
  1800.          indicates that you have 6 of  6  winning  numbers,  you later
  1801.          discover that they were last weeks' game board  numbers being
  1802.          compared to this weeks' winning Lotto numbers.
  1803.  
  1804.          NOTE
  1805.  
  1806.          This append function  also  works for the wheeled number data
  1807.          files if you have saved the data  from  wheeling  7,  8, or 9
  1808.          numbers. Saving any wheeled number combinations of 10 through
  1809.          20 numbers will  overwrite any previously saved  combinations
  1810.          of the same  wheeled  number  size.  This is done to conserve
  1811.          disk space in the event you are  running  the  program from a
  1812.          floppy disk, as the disk space used in a single  wheel  of 10
  1813.          or 12 numbers  can be significant if you have all the program
  1814.          files on a 360K disk. Additionally,  it  is unlikely that you
  1815.          will be playing  multiple sets of large wheels  in  a  single
  1816.          drawing unless you are somewhat wealthy.
  1817.  
  1818.          Whether or not  the  files  are  saved by append or overwrite
  1819.          mode, they should be deleted once  they  are no longer needed
  1820.          to ensure that  the  program  has sufficient disk  space  for
  1821.          subsequent operations.
  1822.  
  1823.          When you choose  this  function,  a  file selection menu will
  1824.          appear. Simply highlight the filename  you  wish to erase and
  1825.          press the enter key. After you have indicated your selection,
  1826.          another window will appear asking you to confirm your choice.
  1827.          If you respond  yes (Y), the data currently in  the  selected
  1828.          data file will  be  erased  and  you  will be returned to the
  1829.          Utilities Menu. If you respond  (A),  another screen will ask
  1830.          if you wish to erase ALL existing board or wheel  data files.
  1831.          This is a convenient way of "cleaning house" without a lot of
  1832.          repetition. If you  respond (Y), ALL existing board and wheel
  1833.          data files will be erased. Any  other response will abort the
  1834.          process, leaving the data intact, and you will be returned to
  1835.          the Utilities Menu.
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.                                      - 27 -
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.                        EDIT WINNING GAME NUMBER DATA FILE
  1853.  
  1854.          This program function  will  allow  you  to  perform  limited
  1855.          editing to the winning game number  data  file "WINGAME.DAT".
  1856.          A window will appear and you will be asked to  specify  which
  1857.          game number you  wish  to  edit  (if you do not know the game
  1858.          number you should abort the function  at  this point, and use
  1859.          the Main Menu   selection   "Display   Past  Winning   Number
  1860.          Combinations" to determine the correct game number). Once the
  1861.          correct game number  has  been  specified another window will
  1862.          appear containing a data input screen similar to the one used
  1863.          in the "Enter This Weeks' Winning  Lotto  Numbers"  function.
  1864.          You can either enter a new value for each field, or press the
  1865.          return key to tab to the field you wish to change.
  1866.  
  1867.          After you have gone through all of the fields,  you  will  be
  1868.          asked to confirm that the data is correct. If you respond yes
  1869.          (Y), the data  will  be  written  to the file and you will be
  1870.          returned to the Utilities menu.  If  you  respond no (N), you
  1871.          will again be  given  the opportunity to make  the  necessary
  1872.          corrections. You can  abort this program function anytime you
  1873.          see the abort prompt at the bottom of the window and the data
  1874.          file will remain unchanged.
  1875.  
  1876.          If you complete the editing session  the  original  data file
  1877.          will remain on the disk by the filename "WINGAME.BAK". If you
  1878.          later wish to use the original data file, simply  delete  the
  1879.          current "WINGAME.DAT" and     rename     "WINGAME.BAK"     to
  1880.          "WINGAME.DAT".
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.          Note:
  1885.  
  1886.          Since this file is critical to  the  proper  operation of the
  1887.          program, any inserting  or  deleting  of  game  data  is  not
  1888.          permitted. You may  only correct any errors you may have made
  1889.          on previous entries, additionally,  you  will only be allowed
  1890.          to add game  number  sets  by  using the Main Menu  selection
  1891.          "Enter This Weeks Winning Lotto Numbers".
  1892.  
  1893.          PLEASE DO NOT  try to edit this, or any of the data files the
  1894.          program uses, with a text editor  ! Although the files appear
  1895.          to be ordinary  delimited  ASCII files, they  contain  unique
  1896.          file pointers and  end  of file markers that the program uses
  1897.          to perform its' append function.  Most  text editors and word
  1898.          processing programs cannot detect these special  markers  and
  1899.          therefore will not preserve them when the file is saved. THIS
  1900.          WILL CAUSE UNPREDICTABLE  PROGRAM OPERATION AND LOSS OF DATA,
  1901.          and the only way to fix it will  be to delete the file(s) and
  1902.          recreate them again manually by using the Lotto program.
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.                                      - 28 -
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.                        RUN "QUICK PICK" FORECAST ANALYSIS
  1919.  
  1920.          This program function  will allow you to perform a simulation
  1921.          of the "Quick Pick" selection  process  used  in many states,
  1922.          only it will  apply  a  method  of  analysis   based  on  the
  1923.          following logic: If  I  know  what  winning numbers were last
  1924.          drawn, and if  there  is  any   pattern   in   random  number
  1925.          selection, then if I can get a random set of numbers to match
  1926.          on, say, 4 of the 6 winning numbers, then the  very next five
  1927.          sets of random numbers generated would be worth looking at. I
  1928.          guess you could call this the "Lucky Streak" theory ?
  1929.  
  1930.          In any event,  when  you  select  this function a window will
  1931.          appear asking you to select either  internal or external data
  1932.          selection. If you respond (E), you will be presented  with an
  1933.          input screen and asked to provide six numbers to use in place
  1934.          of actual winning  numbers, and how many of these six numbers
  1935.          you wish to match to during the quick pick analysis. You will
  1936.          then be presented  with the main  function  screen,  and  the
  1937.          program will begin  generating "Quick Pick" number  sets  and
  1938.          comparing them to your manual numbers entered.
  1939.  
  1940.          If you respond  (I),  you  will  be  presented  with the main
  1941.          function screen, where you will  be  asked  which  Lotto game
  1942.          number to compare to, or just press enter to  use  the latest
  1943.          game in the data file, and how many of these numbers you wish
  1944.          to match to  during  the  quick  pick  analysis.  The winning
  1945.          number data file will be searched  to  locate  the  specified
  1946.          game number data, and the program will then begin  generating
  1947.          "Quick Pick" number  sets  and  comparing each to the winning
  1948.          numbers. While the simulations are being performed the screen
  1949.          will inform you of some current  statistical  information. If
  1950.          any simulation contains the number of matches  you specified,
  1951.          that simulation will  be  displayed  and also the very next 5
  1952.          sets of simulated "Quick Pick" numbers.
  1953.  
  1954.          At this point,  you  will be given  the  options  of  saving,
  1955.          printing, or both saving and printing the displayed  data. If
  1956.          you elect to save the data it will be saved to the simulation
  1957.          data file "RND.DAT".  You  could then return to the Main Menu
  1958.          and choose "Forecast Based on Simulations" function to obtain
  1959.          a statistical breakdown of the  simulated data. Additionally,
  1960.          you could then  choose  the  "Rank Correlation"  function  to
  1961.          determine how this   data  compares  to  the  actual  drawing
  1962.          history. Additional choices are   Continue  or  Quit.  If you
  1963.          select continue, the  screen  will be partially  cleared  and
  1964.          additional simulations will be performed. If you select quit,
  1965.          you will be returned to the Utilities Menu.
  1966.  
  1967.  
  1968.                            LOTTO NUMBER WHEELING MENU
  1969.  
  1970.          Whenever the "Lotto   Number   Wheeling   Menu"  function  is
  1971.          selected from the Utilities Menu,  you will be presented with
  1972.          another menu titled  "Wheel  Menu".  All  of  the   functions
  1973.          relating to the  number wheeling routines are controlled from
  1974.          this menu. (See the section on "Wheel Menu" for details)
  1975.  
  1976.  
  1977.                                      - 29 -
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.                              PROGRAM CONFIGURATION
  1985.  
  1986.          Choosing this program  function  will  allow  you  to  set or
  1987.          change the main program operating  parameters.  This  is  the
  1988.          same configuration routine that was used the  first  time the
  1989.          lotto program was  run,  and  this  menu choice allows you to
  1990.          change your previously entered  settings. Please refer to the
  1991.          section of the manual on "Getting Started" for  the  detailed
  1992.          explanations of this program function.
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.                               RETURN TO MAIN MENU
  1997.  
  1998.          Choose this menu  selection  when  you  are finished with the
  1999.          program functions contained in  the  Utilities  Menu, and you
  2000.          will be returned to the Main Menu.
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.                                      - 30 -
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.                                >>> WHEEL MENU <<<
  2051.  
  2052.          The program functions  contained  in  this  menu give you yet
  2053.          another way to increase your chances  of  winning by allowing
  2054.          you, in effect, to bet more than 6 numbers in a pick 6 game.
  2055.          Although there are  many  lotto wheeling programs  available,
  2056.          this program is unique in that it will determine all possible
  2057.          combinations of 6 from the numbers you wheel. This guarantees
  2058.          that if you  played all of the wheeled combinations from your
  2059.          favorite 9 numbers and the winning  numbers contained, say, 4
  2060.          of the 9 numbers you wheeled, then you would have  AT LEAST 1
  2061.          play board which  will  contain  those numbers (although with
  2062.          this method of wheeling you will almost always have more than
  2063.          one play board that will pay off).
  2064.  
  2065.          Obviously, if you play all possible combinations of more than
  2066.          6 numbers it will cost you more  to  place your bet, but your
  2067.          chances of winning  will be greatly increased.  Additionally,
  2068.          depending on the   para-mutual   parameters  of  your  states
  2069.          drawing, it is very likely that  the return on investment may
  2070.          be great even  if  you  match on only 3 or 4 of  the  numbers
  2071.          wheeled. This is  because  if  you  match on 3 once, you will
  2072.          have numerous additional play  boards  that will also contain
  2073.          those 3 numbers.  If  you  match  on  4 once, you  will  have
  2074.          numerous play boards  that  will also contain those 4 numbers
  2075.          AS WELL AS numerous play boards which will contain 3 of the 4
  2076.          numbers.
  2077.  
  2078.          If, as in California, there is a payoff on a 3 or more match,
  2079.          your total winnings could be significant, because within your
  2080.          wheeled combinations you would  have several play boards that
  2081.          will pay off. The total number of play boards  which will pay
  2082.          off is determined  by the total numbers you wheeled. The more
  2083.          numbers wheeled the greater the cost to play, but the greater
  2084.          the payoff on a 3 or 4 match.
  2085.  
  2086.          For example, if you wheeled 9  numbers,  it would cost $84.00
  2087.          to play all possible combinations (84 possible combinations X
  2088.          $1.00 ea.). If you matched on 4 of the 9 numbers wheeled, you
  2089.          would have 10 play boards which matched on  4,  AND  40  play
  2090.          boards which match   on   3.  A  typical  breakdown  of  your
  2091.          winnings, based on the California  drawings,  would look like
  2092.          this:
  2093.  
  2094.               Initial cost to play - (84 X $1.00)              $84.00
  2095.  
  2096.               Payoff on 3 matching - (40 X $5.00)             $200.00
  2097.  
  2098.               Payoff on 4 matching - (10 X $60.00)            $600.00
  2099.  
  2100.               Net Winnings ($200.00 + $600.00 - $84.00)       $716.00
  2101.  
  2102.               Percent return on investment (% R.O.I.)           952%
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.                                      - 31 -
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.                            SET / CHANGE WHEEL OPTIONS
  2117.  
  2118.          This menu selection  will  allow  you  to  set  or change the
  2119.          operating parameters of  the  wheeling  function.   When  you
  2120.          select this function,  you  will  be presented  with  another
  2121.          configuration screen similar  to the one used to set the main
  2122.          program preferences, only this  one  deals  specifically with
  2123.          the operating parameters  of the wheeling routine  functions.
  2124.          You can simply  press return to accept the defaults, or enter
  2125.          your changes at each prompt.  The following is an explanation
  2126.          of each of the configuration options:
  2127.  
  2128.  
  2129.               Automatic or Manual Mode [A/M] ?
  2130.  
  2131.                 Setting this  option  to   automatic  will  allow  the
  2132.                 program to  automatically enter the numbers  to  wheel
  2133.                 based on  the  top 20 recurring winning numbers of the
  2134.                 last "Forecast  Based   on   Past   Winning   Numbers"
  2135.                 function.  (When  this  program  function   was   last
  2136.                 executed, the  top 20 recurring numbers were stored in
  2137.                 the "TSWIN.DAT" file for  later  use  by various other
  2138.                 program functions.)
  2139.  
  2140.                 Setting this  option  to  manual  will  allow  you  to
  2141.                 manually enter  the  number you wish to wheel. You can
  2142.                 enter from 7 to 20 numbers in any order you choose. If
  2143.                 you try to end the enter  numbers  function  with less
  2144.                 than 7 numbers entered, you will be prompted  to enter
  2145.                 at least  7  numbers.  If you wish to abort the number
  2146.                 entry routine, simply press  return without entering a
  2147.                 number.
  2148.  
  2149.  
  2150.               Display Combinations on Screen [Y/N] ?
  2151.  
  2152.                 Setting this parameter to Yes will allow  the  program
  2153.                 to display  the  wheeled combinations on the screen as
  2154.                 they are being calculated.
  2155.  
  2156.                 Setting this   parameter   to   No   will   stop   the
  2157.                 combinations from  being  displayed,   and  instead  a
  2158.                 window will  appear  informing  you of the progress of
  2159.                 the computations. If you  are  wheeling a large number
  2160.                 of combinations  and either printing  them  or  saving
  2161.                 them to a disk file, setting this parameter to No will
  2162.                 speed up the calculations greatly.
  2163.  
  2164.  
  2165.               Pause The Screen Display [Y/N] ?
  2166.  
  2167.                 If you  have  set  the  screen  display  to  Yes, then
  2168.                 setting this parameter  to  Yes will cause the program
  2169.                 to display a screen of data at a time, and then prompt
  2170.                 you to press a key to continue.
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.                                      - 32 -
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.                 If you  have  set  the  screen  display  to  Yes, then
  2183.                 setting this parameter to No will cause the program to
  2184.                 display the  wheeled  combinations   to   the  screen,
  2185.                 scrolling the  display  continually  until   the  last
  2186.                 number combination has been displayed.
  2187.  
  2188.  
  2189.               Print The Number Combinations [Y/N] ?
  2190.  
  2191.                 Setting this  parameter  to Yes will allow the wheeled
  2192.                 combinations to be printed  on  your line printer. The
  2193.                 printed combinations  will  be in a paginated  format,
  2194.                 and grouped  in  sets of 5 for ease in filling in your
  2195.                 play cards later.
  2196.  
  2197.                 Set this parameter to No  if  you do not wish to print
  2198.                 the wheeled number combinations.
  2199.  
  2200.  
  2201.               Save Combination Data To Disk File [Y/N] ?
  2202.  
  2203.                 Setting this parameter to Yes will allow  the  program
  2204.                 to save the wheeled number combinations to a disk file
  2205.                 for later  analysis  by the "Analyze Boards Played For
  2206.                 Winning Numbers" function.  The filename that the data
  2207.                 will be  saved to is automatically determined  by  the
  2208.                 total numbers  wheeled.  For example, if you wheeled 7
  2209.                 numbers then the filename  would  be  "7WHEEL.DAT". If
  2210.                 you wheeled  9  numbers  then  the filename  would  be
  2211.                 "9WHEEL.DAT", etc.
  2212.  
  2213.                 Set this  parameter  to  No if you do not wish to save
  2214.                 the wheeled number combinations to a disk file.
  2215.  
  2216.                 IMPORTANT-   If you wheel  a  large  amount of numbers
  2217.                 and save the data to a disk file, the file  can become
  2218.                 quite large.  If  you  are running this program from a
  2219.                 360K floppy disk, it is  possible  that  you could run
  2220.                 out of   disk   space.    Therefore,  it   is   highly
  2221.                 recommended that  if  you  plan  on  wheeling a lot of
  2222.                 numbers, then you should run the program from either a
  2223.                 hard drive (which will  also  speed  up  many  of  the
  2224.                 programs functions), or a high capacity (720K, 1.2M or
  2225.                 1.44M) floppy disk.
  2226.  
  2227.                 The data files created by the wheeling  function  work
  2228.                 in two  ways.  For  wheeled numbers sets of 7, 8, or 9
  2229.                 numbers the  data is appended  to  any  existing  data
  2230.                 already in  the file. For wheeled number  sets  larger
  2231.                 that 9  numbers,  the data will overwrite any existing
  2232.                 data in the file in order  to  conserve disk space. In
  2233.                 either case, you should delete these data  files  when
  2234.                 no longer  needed  to ensure sufficient disk space for
  2235.                 future use.
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.                                      - 33 -
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.               Save Above Configuration Information [Y/N] ?
  2249.  
  2250.                 Setting this parameter to Yes will cause the currently
  2251.                 set configuration  for  the  wheeling parameters to be
  2252.                 saved to a disk file.  The  next  time  you choose the
  2253.                 wheeling function, the saved configuration information
  2254.                 will be loaded as the startup default, and you will be
  2255.                 placed at the Wheeling Menu.  Once you  have  saved  a
  2256.                 configuration, it  will  remain  the  startup  default
  2257.                 until you reconfigure the wheeling parameters and save
  2258.                 them again, or until you delete the file "WHEEL.CFG".
  2259.  
  2260.                 Set this parameter to  No  if  you  do  not  want  the
  2261.                 current configuration to become the default, or if you
  2262.                 are just changing the configuration temporarily during
  2263.                 the current program session.
  2264.  
  2265.                 NOTE -   Every  time you choose the wheeling  function
  2266.                 you will  be  presented  with the configuration screen
  2267.                 first, until you save a  configuration. After saving a
  2268.                 configuration, when you choose the wheeling  function,
  2269.                 you will go directly to the Wheeling starting screen.
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293.  
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.                                      - 34 -
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.                             EXECUTE WHEELING ROUTINE
  2315.  
  2316.          This menu selection will begin the wheeling routine. A window
  2317.          will appear presenting   you   with   some  statistical  data
  2318.          regarding the possible combinations of numbers wheeled.
  2319.  
  2320.          If the present wheeling configuration  is  set to "Automatic"
  2321.          data entry, you will be asked to specify how many numbers you
  2322.          wish to wheel  (you  can  wheel  from 7 to 20  numbers).  The
  2323.          numbers used will   automatically   be   entered   from   the
  2324.          "TSWIN.DAT" data file. After  you  have  specified  how  many
  2325.          numbers to wheel, the wheeling computations will  begin,  and
  2326.          depending on the    present    wheel    configuration,    the
  2327.          combinations will be displayed,  printed,  or saved to a disk
  2328.          file (or any combination of the above). When the  wheeling is
  2329.          complete, you will  be  prompted  to press a key to return to
  2330.          the Wheel Menu.
  2331.  
  2332.          If the present wheeling configuration is set to "Manual" data
  2333.          entry, you will be asked to enter  the  numbers  you  wish to
  2334.          wheel. After you have entered all of the numbers  you wish to
  2335.          wheel, enter "E"   to   end  the  data  input  function,  and
  2336.          depending on the    present    wheel    configuration,    the
  2337.          combinations will be displayed, printed, or saved  to  a disk
  2338.          file (or any  combination of the above). When the wheeling is
  2339.          complete, you will be prompted  to  press  a key to return to
  2340.          the Wheel Menu.
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.                                      - 35 -
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380.                             GENERATE SKIP WHEEL FILE
  2381.  
  2382.          If you run  the  "Execute Wheeling Routine" function and save
  2383.          the number combinations to disk, this function can be used to
  2384.          create a file containing fewer  sets  of number combinations,
  2385.          and yet provide  you  with  maximum coverage of  the  numbers
  2386.          originally wheeled. The  benefit of this function is to allow
  2387.          you to wheel a larger amount of  numbers  for less money, and
  2388.          still retain a good chance of having a winning  ticket if the
  2389.          numbers originally wheeled  are  drawn. The trade off is that
  2390.          the possibility of  not having  a  winning  ticket  increases
  2391.          according to the decrease in number of possible  combinations
  2392.          played. However, unless  you  are  very wealthy, you couldn't
  2393.          afford to play a 20 wheel set any other way.
  2394.  
  2395.          When you choose  this  menu  selection,  you  will  first  be
  2396.          presented with a file selection window. You would then select
  2397.          the name of the wheel file that was saved when  you  executed
  2398.          the number wheeling  function.  For example, if you wheeled 9
  2399.          numbers and saved  the combination  data,  you  would  select
  2400.          "9WHEEL.DAT". After you have entered your selection,  and  if
  2401.          the file exists,  another  window will appear and the program
  2402.          will verify the file data, and  then  ask  you  how many play
  2403.          sets you require.  In the above example, wheeling  9  numbers
  2404.          will result in  84  different  number  combinations.  If  you
  2405.          wanted to play 20 of the 84 possible  combinations, you would
  2406.          enter 20.
  2407.  
  2408.          The program will  then  read  in the data from  the  original
  2409.          file, sort it based on the number of play sets you specified,
  2410.          and rewrite the data file so that it contains only the sorted
  2411.          number sets. The  sorting is done using an algorithm designed
  2412.          to give you  the maximum coverage  of  the  original  numbers
  2413.          wheeled as possible  based  on  the  number   of   play  sets
  2414.          requested. After the  skip  wheel file is completed, you will
  2415.          be returned to the wheel menu.
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419.                             DISPLAY WHEEL FILE DATA
  2420.  
  2421.          Choosing this menu selection will  allow  you  to display the
  2422.          data contained in any of the wheel files on screen.  You will
  2423.          be presented with a file selection window, and after you have
  2424.          made your selection,  if  the data file exists, the file data
  2425.          will be displayed a page at a  time,  until  the  end  of the
  2426.          data. Pressing [ESC] any time during the display  of the data
  2427.          will return you  to  the wheel menu, as will pressing any key
  2428.          after the file has been displayed in it's entirety.
  2429.  
  2430.          This function can be used to view  an  original wheel file, a
  2431.          skip wheel file, or the "BOARD.DAT" file, which  contains any
  2432.          number sets you  may  have  entered manually using the "Enter
  2433.          Board Numbers Played This Week"  function  contained  in  the
  2434.          Utilities Menu.
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439.                                      - 36 -
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.  
  2446.          *** TIP ***
  2447.  
  2448.          Although you can  also  display  the  original wheeled number
  2449.          combinations at the same time as  they are being wheeled, the
  2450.          wheeling function is a very computer intensive operation, and
  2451.          displaying the numbers  while  wheeling will  slow  down  the
  2452.          wheeling process noticeably. If you want to wheel the numbers
  2453.          as quickly as  possible,  you  should  turn  off  the display
  2454.          function while wheeling, and use this function to display the
  2455.          results afterwards.
  2456.  
  2457.  
  2458.                             PRINT WHEEL FILE NUMBERS
  2459.  
  2460.          Choosing this menu  selection  will  allow  you  to  print  a
  2461.          paginated listing of the number sets contained  in any of the
  2462.          wheel data files,  either  original  or  skip wheel. The data
  2463.          will be printed in groups of 5  sets  of  number combinations
  2464.          for ease in filling out your lotto play cards.
  2465.  
  2466.          When you select this function, a window will appear,  and you
  2467.          will be asked to confirm your selection. If you continue, you
  2468.          will next be  asked to specify the type of printer. This will
  2469.          determine how the  printed  output  will  be  formatted.  The
  2470.          choices are [S]ingle  Sheet,  [L]aser,  or  [C]ontinous  Form
  2471.          printer. (If you are printing to a laser printer using manual
  2472.          sheet feed, you should select Single Sheet.)
  2473.  
  2474.          After you have  selected  a  printer  type,  a file selection
  2475.          window will appear and you will  be  asked to select the file
  2476.          to print. After you have specified the file,  the  data  will
  2477.          then begin to  print.   If  you  have selected a single sheet
  2478.          printer, the data will be printed  a  page at a time, and you
  2479.          will be prompted  to  put  another  sheet  of  paper  in  the
  2480.          printer, then press  a  key  to  continue. This will continue
  2481.          until all of the data in the selected  file has been printed,
  2482.          then you will be returned to the Wheel Menu.
  2483.  
  2484.          The printing of the file data is formatted to a standard 8.5
  2485.          x 11.00 page, using 66 lines per page. If your  printer  does
  2486.          not conform to  this  standard,  then  the formatting may not
  2487.          appear properly, however, the data will still be printed.
  2488.  
  2489.          *** TIP ***
  2490.  
  2491.          Although you can also print the  wheel  file data at the time
  2492.          the numbers are  wheeled,  this  would slow down  the  number
  2493.          wheeling considerably. If  you  wish  to wheel the numbers as
  2494.          quickly as possibly, you should  turn  off  the  print option
  2495.          while wheeling, and print the number combinations  afterwards
  2496.          using this function.
  2497.  
  2498.                             RETURN TO UTILITIES MENU
  2499.  
  2500.          Select this menu option when you have finished with the Wheel
  2501.          Menu functions. You  will  then  be returned to the Utilities
  2502.          Menu. You can also exit the Wheel  Menu  and  return  to  the
  2503.          Utilities Menu by pressing the [ESC] key.
  2504.  
  2505.                                      - 37 -
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.                        DESCRIPTION OF PROGRAM DISK FILES
  2513.  
  2514.  
  2515.          There are several  files on the distribution disk, as well as
  2516.          several files that  are created  by  the  use  of  the  Lotto
  2517.          program itself. The  following is a list of those  files  and
  2518.          their purpose, for those of you who may be interested:
  2519.  
  2520.  
  2521.              FILENAME                          DESCRIPTION
  2522.  
  2523.            LOTTO51.EXE             This is the main lotto program file
  2524.                                    which is  executed  when  you enter
  2525.                                    "LOTTO51" at the DOS prompt.
  2526.  
  2527.            LOTTO51.DOC             This  is  the program documentation
  2528.                                    (user manual)  that   you  are  now
  2529.                                    reading.
  2530.  
  2531.             PARAMS.CFG             This is the file which contains the
  2532.                                    program start  up default operating
  2533.                                    parameters.
  2534.  
  2535.             WHEEL.CFG              This is the file which contains the
  2536.                                    program start up default operating
  2537.                                    parameters unique to the number
  2538.                                    wheeling function.
  2539.  
  2540.            WINGAME.DAT             This   is   the   data  file  which
  2541.                                    contains the  actual  past  winning
  2542.                                    game numbers  that  you enter using
  2543.                                    Main  Menu  selection  "Enter  This
  2544.                                    Week's Winning LOTTO Numbers.
  2545.  
  2546.             TGAMES.DAT             This is a counter data  file  which
  2547.                                    keeps track  of  how  many  sets of
  2548.                                    past   winning   game  numbers  are
  2549.                                    contained in   the    "WINGAME.DAT"
  2550.                                    file.
  2551.  
  2552.              AGING.DAT             This   is   the   data  file  which
  2553.                                    contains  past  winning game number
  2554.                                    sets that  is used  by  the  "Aging
  2555.                                    Analysis" selection   on  the  Main
  2556.                                    Menu.  It is updated every time you
  2557.                                    enter a  new  set of  winning  game
  2558.                                    numbers and will limit its' size to
  2559.                                    only the  last  60  sets of winning
  2560.                                    numbers  (if there are more than 60
  2561.                                    sets in the WINGAME.DAT file).
  2562.  
  2563.                RND.DAT             This is a data file  which contains
  2564.                                    any data  you save when running the
  2565.                                    "Run   Lotto   Drawing   Simulator"
  2566.                                    function.
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.                                      - 38 -
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.              TSRND.DAT             This  is a data file which contains
  2579.                                    the    top   six   random   numbers
  2580.                                    determined when    you    run   the
  2581.                                    "Forecast Based   on   Simulations"
  2582.                                    function.
  2583.  
  2584.              TSWIN.DAT             This  is a data file which contains
  2585.                                    the top 20 numbers determined  from
  2586.                                    the last  time  the "Forecast Based
  2587.                                    on   Past  Winning  Lotto  Numbers"
  2588.                                    function was ran. It  is  also used
  2589.                                    by the  "Rank Correlation Analysis"
  2590.                                    and   "Run  Lotto  Number  Wheeling
  2591.                                    Routine" program functions.
  2592.  
  2593.             7WHEEL.DAT             These  are  the  data  files  which
  2594.             8WHEEL.DAT             contain the wheeled number
  2595.             9WHEEL.DAT             combinations saved during use of
  2596.            10WHEEL.DAT             the   "Execute  Wheeling  Routine".
  2597.            11WHEEL.DAT             These files are used by the
  2598.            12WHEEL.DAT             "Analyze Board Numbers Played
  2599.            13WHEEL.DAT             For Winning Numbers" program
  2600.            14WHEEL.DAT             function.
  2601.            15WHEEL.DAT
  2602.            16WHEEL.DAT
  2603.            17WHEEL.DAT
  2604.            18WHEEL.DAT
  2605.            19WHEEL.DAT
  2606.            20WHEEL.DAT
  2607.  
  2608.              BOARD.DAT             This is a data file which contains
  2609.                                    the numbers you entered using the
  2610.                                    "Enter Board Numbers Played"
  2611.                                    program function. It is used by
  2612.                                    the "Analyze Board Numbers Played
  2613.                                    For Winning Numbers" program
  2614.                                    function.
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.                                      - 39 -
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.                     SUGGESTED USE OF FEATURES IN DETERMINING
  2645.                              WHICH NUMBERS TO PLAY
  2646.  
  2647.  
  2648.                              USING SIMULATED DATA
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.          Method 1
  2653.  
  2654.          You can use  the  Lotto Drawing Simulator to generate sets of
  2655.          simulated lotto drawing data.  From  each  execution  of this
  2656.          function, you will be presented with a statistical  breakdown
  2657.          of the simulated data, and also the top six recurring numbers
  2658.          for that simulation.  You  should  save the numbers, and then
  2659.          repeat this process 5 to 10 times, saving the data each time.
  2660.  
  2661.          Then, return to the main menu  and  select the Forecast Based
  2662.          on Simulations function.   All   of   the  previously   saved
  2663.          simulated data will  be  analyzed,  and you will be presented
  2664.          with the top  six  recurring  numbers.   These  numbers  will
  2665.          automatically be saved to another file for use  in  the  next
  2666.          step.
  2667.  
  2668.          Return to the  main  menu  and  select  the  Rank Correlation
  2669.          function and specify to use Internal  data  for analysis. You
  2670.          will then be  presented with the rank correlation  factor  of
  2671.          the random numbers  compared  to  the  actual winning numbers
  2672.          from the last time you selected  the  Forecast  Based on Past
  2673.          Winning Numbers function.  If the correlation  percentage  is
  2674.          50% or more you may want to play these 6 simulated numbers on
  2675.          a game board. If so, fill out your game board, then press "S"
  2676.          to save the  numbers  for  later analysis by the Analyze Game
  2677.          Boards played for Winning Numbers function.
  2678.  
  2679.           (Please be sure to read the manual  sections  on each of the
  2680.            program functions  mentioned in these examples  to  gain  a
  2681.            full understanding of each program function)
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.          Method 2
  2688.  
  2689.          Select the Utilities  Menu  and  delete  any previously saved
  2690.          simulation data. Then  choose   the   Quick  Pick  Simulation
  2691.          Analysis.  Enter your  preferences at the prompts,  and  when
  2692.          the program displays   data  sets  following  your  specified
  2693.          number match, enter "S" to save  them.  Save  several sets of
  2694.          these numbers, and then return to the Main Menu  and  use the
  2695.          Forecast Based on Simulations function to perform an analysis
  2696.          of this data.
  2697.  
  2698.          You can then  perform  a  Rank  Correlation  analysis on this
  2699.          data, and if  you  get good results  and  wish  to  play  the
  2700.          numbers follow the same steps as in Method 1.
  2701.  
  2702.  
  2703.                                      - 40 -
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.          Method 3
  2711.  
  2712.          You can use the Rank Correlation Analysis function and select
  2713.          External Data Input.  Then enter any 6 numbers you would like
  2714.          to use for  analysis.  The  rank  correlation  analysis  will
  2715.          provide the results using the numbers you entered. If you get
  2716.          a high correlation  percentage  you may wish  to  play  these
  2717.          numbers. If so,  follow  the steps as outlined in the earlier
  2718.          examples.
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.                         USING ACTUAL WINNING NUMBER DATA
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.          This program is designed with  the  concept that past history
  2730.          repeats itself, therefore  using  past history  to  determine
  2731.          future events will  have  merit.  Because of this concept the
  2732.          program provides many more analysis functions which deal with
  2733.          the past winning number data than with simulated data. Rather
  2734.          than trying to describe every possible  use of the program in
  2735.          this manner, a  few  of  the  more  successful   methods  are
  2736.          provided below. These  methods  have  proven  to  have a high
  2737.          percentage of correct picks during  program  development, but
  2738.          in no way should you consider these to be the only methods to
  2739.          use. The program gives you numerous ways to use this data, so
  2740.          experiment! You may  find  a  method  of combining  different
  2741.          program functions which will yield even better results.
  2742.  
  2743.          Please be sure  to  read  the  sections  of  the  user manual
  2744.          describing the various program  functions  in  order to fully
  2745.          understand these methods.
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.          Method 1
  2750.  
  2751.          You can use  the  Forecast  Based  on  Past  Winning  Numbers
  2752.          function to determine  your  numbers  to  play if you like to
  2753.          play those numbers which are "Hot"  (have  a history of being
  2754.          picked often). Although you can use all or a part of the past
  2755.          winning number data base to perform the analysis,  experience
  2756.          has shown that  using  the  last  8-10  games played produces
  2757.          reasonably consistent results.   To  perform  this  analysis,
  2758.          select the program  function from the main menu  and  specify
  2759.          the beginning and ending game numbers to use. For example, if
  2760.          there are 100 games in the data file, you would specify 90 as
  2761.          the beginning game  number.  The  statistical results will be
  2762.          displayed for each number along  with  the  top  6  recurring
  2763.          numbers, which you may wish to play in the next  game. If you
  2764.          do decide to play the numbers be sure to save them so you can
  2765.          use the Analyze Board Numbers Played function to determine if
  2766.          you have any winners.
  2767.  
  2768.  
  2769.                                      - 41 -
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.          Method 2
  2777.  
  2778.          You can select the Aging Analysis function from the main menu
  2779.          and use this  data  to help you select which numbers to play.
  2780.          This function provides very valuable  information  because it
  2781.          shows you how many games have been drawn since  a  number was
  2782.          drawn, the average  number  of  games  between draws, and the
  2783.          maximum number of games it has taken in the past for a number
  2784.          to be drawn. This type of data  is helpful to you if you wish
  2785.          to play those numbers which are "Due".
  2786.  
  2787.          You have a choice of using two different periods  of  history
  2788.          to base the analysis on - recent drawing history and complete
  2789.          drawing history. If  you  have  more than 90-100 games in the
  2790.          past winning number data file, experience has shown that more
  2791.          consistent results will be obtained  if you base the analysis
  2792.          on recent drawing history. The reasons for this are explained
  2793.          in the user  manual  section  which  deals  with   the  Aging
  2794.          Analysis function.
  2795.  
  2796.          The data provided  by  this  program  function  is  also very
  2797.          useful if you wish to use the  indicated  numbers  and  enter
  2798.          them manually into  the  Wheeling function on  the  Utilities
  2799.          Menu. This can  increase  your  chances  of winning even more
  2800.          than using the Aging Analysis alone.
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.          Method 3
  2805.  
  2806.          You can use the Aging Analysis  function  to produce data for
  2807.          both short term  and  long  term  drawing  history  and  then
  2808.          compare the two sets of data and look for those numbers which
  2809.          show similar indications  that  they are "Due". This provides
  2810.          you a way of validating the short  term  history data to help
  2811.          in determining if  the short term history is consistent  with
  2812.          the overall history,  or  if  the  short  term  history  of a
  2813.          particular number(s) is in the  process of establishing a new
  2814.          trend.
  2815.  
  2816.          If the short term history of a number is consistent  with the
  2817.          long term history,  then  if the short term history indicates
  2818.          that the number is due to be drawn you should play it. On the
  2819.          other hand, if the short term history  is not consistent with
  2820.          the long term history, then that number may be  in a state of
  2821.          change and is therefore less predictable.
  2822.  
  2823.          In this case,  even  though  the short term history indicates
  2824.          that the number is due to be drawn, it may still take several
  2825.          drawings more than its current  maximum  before  it  is drawn
  2826.          again, therefore you may not want to play this  number  until
  2827.          after it has been drawn again and begins to show a consistent
  2828.          correlation with the long term history.
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.                                      - 42 -
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.                     USING THE PROGRAM FOR MULTIPLE STATE PLAY
  2843.  
  2844.          The program defaults to specific filenames for its data files
  2845.          and looks for  them  in the default disk directory from which
  2846.          the program was started. Because  of  this  you  cannot track
  2847.          more than one  specific  states  game  on  the  same  disk  /
  2848.          directory or the  data  files  will  be either overwritten or
  2849.          will contain mixed states data  depending  on  the particular
  2850.          program function executed.  The obvious solution to using the
  2851.          program to track multiple states drawings would  be to keep a
  2852.          separate copy of  the  program  and  its  data files for each
  2853.          different state you wanted to track on a separate disk.
  2854.  
  2855.          If you are running the program  from  a  floppy disk, this is
  2856.          probably your best  solution because of limited  disk  space.
  2857.          However, if you  are  running  the program from a hard drive,
  2858.          you could set up a data file  directory  for  each  different
  2859.          state you wished to track, and call the LOTTO50  program from
  2860.          that data directory.  The  program  would  then  use the data
  2861.          files in the current directory  for its operations. This way,
  2862.          you would only  need  to  keep  a single copy  of  the  lotto
  2863.          program on your hard drive and yet be able to use the program
  2864.          for several different states play without corrupting the data
  2865.          files.
  2866.  
  2867.          An example of how to do this would be as follows:
  2868.  
  2869.          Step 1  (log onto the root directory of your hard disk)
  2870.  
  2871.                  A> C:   (press return)
  2872.                  C> CD\  (press return)
  2873.  
  2874.                  You are now logged onto the root directory of drive C
  2875.  
  2876.  
  2877.          Step 2  (change to your lotto program directory)
  2878.  
  2879.                  C> CD\LOTTO  (press return)
  2880.  
  2881.  
  2882.          Step 3  (make a subdirectory for each different state)
  2883.  
  2884.                  C\LOTTO>  MD\CA  (press return)
  2885.                  C\LOTTO>  MD\FL  (press return)
  2886.                  C\LOTTO>  MD\NY  (press return)  etc. ...
  2887.  
  2888.                  You now have a working directory for California,
  2889.                  Florida, and New York
  2890.  
  2891.          To run the  lotto  program  for use with the California data,
  2892.          you would do the following:
  2893.  
  2894.          Step 1
  2895.  
  2896.                  C> CD\LOTTO\CA   (press return)
  2897.  
  2898.                  You are now logged onto the CA subdirectory
  2899.  
  2900.  
  2901.                                      - 43 -
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908.          Step 2
  2909.  
  2910.                  C\LOTTO\CA> \LOTTO\LOTTO51   (press return)
  2911.  
  2912.                  This will  start  the  lotto program which is kept in
  2913.                  the C\LOTTO directory, but it will come up and run in
  2914.                  the C\LOTTO\CA subdirectory and will default to using
  2915.                  the data files in this subdirectory.
  2916.  
  2917.          (Please read the user manual section  under "Getting Started"
  2918.          for detailed information  on installing the  program  onto  a
  2919.          hard disk.)
  2920.  
  2921.          If you are  familiar  with  the  DOS batch file commands, you
  2922.          could enhance this set up even  further  by  creating a batch
  2923.          file in the root directory of your hard drive  for each state
  2924.          you are tracking  and  run the lotto program for any of these
  2925.          states with one simple command.  A  simple  batch  file named
  2926.          "CA.BAT" in the root directory of your hard disk  that  would
  2927.          allow you to do this would look like this:
  2928.  
  2929.              @ECHO OFF        (turn off batch command screen display)
  2930.              CLS              (clear the screen)
  2931.              CD\LOTTO\CA      (log onto the C\LOTTO\CA subdirectory)
  2932.              \LOTTO\LOTTO51   (start the lotto program)
  2933.              CD\              (return  to the root directory where you
  2934.                                started from afterwards)
  2935.  
  2936.          You could create a similar batch  file for each of your state
  2937.          subdirectories which would allow you to let the  computer  do
  2938.          all of the work for you. All you would need to do would be to
  2939.          enter "CA" (or "FL" or "NY") at the DOS prompt, and you would
  2940.          be running the  lotto  program  for the specified state. When
  2941.          you were finished  using  the   lotto   program,   you  would
  2942.          automatically be returned  to  the root directory  where  you
  2943.          started from.
  2944.  
  2945.          This is just  a  simple example of using a batch file and you
  2946.          could enhance its  operation  greatly  by  adding  additional
  2947.          commands to tailor   it   to  your  individual   preferences.
  2948.          However, if all  of  this  is  not  clear  to you, you should
  2949.          consult your DOS manual or maybe  ask  a  friend  who is more
  2950.          familiar with these commands to help you.
  2951.  
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967.                                      - 44 -
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.  
  2973.  
  2974.                            WHAT'S NEW IN VERSION 5.1
  2975.  
  2976.          There have been  many  enhancements  and additional functions
  2977.          included in this  version.  Some   of   the   more  important
  2978.          enhancements are:
  2979.  
  2980.  
  2981.          o The Number Wheeling function has been expanded  to wheel up
  2982.            to 20 numbers in either automatic or manual mode.
  2983.  
  2984.          o The Forecast  Based  on  Winning  Numbers function has been
  2985.            expanded to indicate the top 20 recurring numbers.
  2986.  
  2987.          o The ability to create a Skip  Wheel  file has been added to
  2988.            the Wheel Menu.
  2989.  
  2990.          o The ability to display Wheel file data has  been  added  to
  2991.            the Wheel Menu.
  2992.  
  2993.          o The ability  to  print  Wheel  or Board data files has been
  2994.            added to the Wheel Menu.
  2995.  
  2996.          o Added Laser printer format for printed data.
  2997.  
  2998.          o Delete all Board/Wheel data files function added.
  2999.  
  3000.          o Deleting data files now erases entire file. Eliminated file
  3001.            of zero bytes after erasing data in files.
  3002.  
  3003.          o The Analyze Boards Played for  Winning Numbers function has
  3004.            been expanded  to  accept any of the Board  or  Wheel  data
  3005.            files for analysis.
  3006.  
  3007.          o Internal error  traps  for  Wheeling  functions  eliminates
  3008.            program abort if you run out of disk space.
  3009.  
  3010.          o All internal error trap message  screens  are  no  longer a
  3011.            timed display.  You  can  exit  any  of these  displays  by
  3012.            pressing any key when ready.
  3013.  
  3014.          o Added manual data entry option to the Quick Pick function.
  3015.  
  3016.          o Manual entry  of data in the Quick Pick function now checks
  3017.            for duplicate number entry.
  3018.  
  3019.          o Manual entry of data in the  Rank  Correlation function now
  3020.            checks for duplicate number entry.
  3021.  
  3022.          o Eliminated occasional duplicate numbers in  the  Quick Pick
  3023.            simulation routines.
  3024.  
  3025.          o Enhanced internal  program  coding  to  increase  execution
  3026.            speed and accuracy, and to reduce overall program size.
  3027.  
  3028.          o Eliminated most of the flashing  screen prompts, to be less
  3029.            distracting.
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.                                      - 45 -
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039.  
  3040.                  IF YOU EXPERIENCE PROBLEMS, OR HAVE QUESTIONS
  3041.                        CONCERNING THE PROGRAMS OPERATION
  3042.  
  3043.          This program and  user  manual were scrutinized over a period
  3044.          of many months in an attempt  to  discover  and  resolve  any
  3045.          potential problems, and answer any questions  that  you might
  3046.          have concerning this programs operation. Hopefully, this goal
  3047.          has been accomplished,  if  not you should follow these steps
  3048.          in sequence to correct the problem:
  3049.  
  3050.          1) READ THE USER MANUAL in its entirety.
  3051.  
  3052.          2) Remove any terminate and stay resident (TSR) programs that
  3053.             may be in the computers memory  before  running  the Lotto
  3054.             program.
  3055.  
  3056.          3) Make sure all of the necessary program files  are  on your
  3057.             working disk, or in the logged hard drive directory.
  3058.  
  3059.          4) Make sure that there is sufficient free disk space for the
  3060.             creation of additional data files.
  3061.  
  3062.          5) READ THE USER MANUAL again.
  3063.  
  3064.          6) Recopy the  file  "LOTTO51.EXE" from the distribution disk
  3065.             to your working disk / hard disk directory.
  3066.  
  3067.          7) Run the DOS "CHKDSK" utility  on  the  disk  /  hard drive
  3068.             which contains the lotto program files.
  3069.  
  3070.          8) Has the  winning  number  data  file  "WINGAME.DAT"   been
  3071.             altered or  edited  outside  of the lotto program ? If so,
  3072.             delete it and re-enter the data using the lotto program.
  3073.  
  3074.          If none of these steps corrects your problem, please write to
  3075.          the program author and describe  the  problem  IN DETAIL. You
  3076.          will need to state your computer type, CPU speed,  amount  of
  3077.          memory, display type, video adaptor card make and model. Also
  3078.          include the contents  of your "CONFIG.SYS" and "AUTOEXEC.BAT"
  3079.          files and a list of any device  drivers  and  or TSR programs
  3080.          you are using with the lotto program. Describe  exactly  what
  3081.          the problem is,  what  menu  item  causes  it,  and any error
  3082.          messages you may get. Be sure to include your name, telephone
  3083.          number, mailing address  and  THE  SERIAL  NUMBER  from  your
  3084.          program distribution disk.  Mail this information to:
  3085.  
  3086.                                  Dan K Nelson
  3087.                                 P.O. Box 1218
  3088.                            Lakewood, CA 90714-1218
  3089.                                      USA
  3090.  
  3091.          Although no guarantees   are  expressed  or  implied,   every
  3092.          attempt to resolve  your  problem  will be made as quickly as
  3093.          possible PROVIDING THE ANSWER TO YOUR QUESTION OR SOLUTION TO
  3094.          THE PROBLEM IS NOT EXPLAINED IN  THE USER MANUAL. Due to time
  3095.          and expense constraints,  personal responses by  the  program
  3096.          author to questions  and  problems which are explained in the
  3097.          user manual will not be made.
  3098.  
  3099.                                      - 46 -
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106.                  The LOTTO NUMBER GENERATOR(tm)    Version 5.1
  3107.                        Program Registration / Order Form
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.          Name _______________________________________  Date _________
  3113.  
  3114.          Address ____________________________________________________
  3115.  
  3116.          City _____________________________ State ______ Zip ________
  3117.  
  3118.          Phone (     )_______-______  Country _______________________
  3119.  
  3120.          Please indicate how  or  where  you  obtained you copy of The
  3121.          Lotto Number Generator:
  3122.  
  3123.          ____________________________________________________________
  3124.  
  3125.          ____________________________________________________________
  3126.  
  3127.                              ORDERING INSTRUCTIONS
  3128.          Quantity                                           Amount
  3129.  
  3130.                 Program Registration Only @$10.00 ea.
  3131.          ______ (includes Validation info)                 __________
  3132.  
  3133.                 Program Registration and disk (5.25")
  3134.                 Includes program, documentation, and
  3135.          ______ Validation info - @$20.00 ea.              __________
  3136.  
  3137.                 Program Registration and disk (3.5")
  3138.                 Includes program, documentation, and
  3139.          ______ Validation info - @23.00 ea.               __________
  3140.  
  3141.                 Shipping and handling outside the
  3142.          ______ Continental United States @5.00            __________
  3143.  
  3144.  
  3145.                                   TOTAL AMOUNT ENCLOSED    __________
  3146.  
  3147.  
  3148.  
  3149.          All registration orders  will   be  processed  the  same  day
  3150.          received. Payment should  be  made by check or  money  order,
  3151.          U.S. funds only.  You  may  send  cash, but it is at your own
  3152.          risk.  All registered users will  also  receive access to the
  3153.          registered users private Bulletin Board System (BBS).
  3154.  
  3155.  
  3156.                     Send Registration form and Payment to:
  3157.  
  3158.                                  Dan K Nelson
  3159.                                 P.O. Box 1218
  3160.                            Lakewood, CA 90714-1218
  3161.                                     U.S.A.
  3162.  
  3163.  
  3164.          > Thank You For Supporting The ShareWare Marketing System ! <
  3165.  
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.                                 === COMMENTS ===
  3173.  
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177.  
  3178.  
  3179.  
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.  
  3184.  
  3185.  
  3186.  
  3187.  
  3188.  
  3189.  
  3190.  
  3191.  
  3192.  
  3193.  
  3194.  
  3195.  
  3196.  
  3197.  
  3198.  
  3199.  
  3200.  
  3201.  
  3202.  
  3203.  
  3204.  
  3205.  
  3206.  
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.  
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219.  
  3220.  
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224.  
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.  
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.                                  === NOTES ===
  3239.  
  3240.  
  3241.  
  3242.  
  3243.  
  3244.  
  3245.  
  3246.  
  3247.  
  3248.  
  3249.  
  3250.  
  3251.  
  3252.  
  3253.  
  3254.  
  3255.  
  3256.  
  3257.  
  3258.  
  3259.  
  3260.  
  3261.  
  3262.  
  3263.  
  3264.  
  3265.  
  3266.  
  3267.  
  3268.  
  3269.  
  3270.  
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275.  
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279.  
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285.  
  3286.  
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292.  
  3293.  
  3294.  
  3295.  
  3296.  
  3297.  
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.